Ansiktsblanchering och blodflöde

En djupdykning i blanchering i ansiktet: vad det är, varför det händer och hur man upptäcker skillnaden mellan generaliserad och lokaliserad blanchering i beteende och ansiktsanimering.

Heta tips för animering av blinkningar

En undersökning av blinkningens många funktioner och var blinkningar förekommer, baserad på en serie sammanställda forskningsresultat. Användbar för konstnärer som vill förbättra sina karaktärers livfullhet.

Ansikten du inte vill se under UX-undersökningar - särskilt inte för VR

Obehagliga miner följde ofta efter justering av headsetet - eller förutspådde kommande justeringar. Tråkiga ansikten och ansikten på spektrumet av förakt tenderade att förutsäga oönskade upplevelser som senare avslöjades under intervjuerna efter demonstrationen. Dessa uttryck var inte bara användbara för att förutsäga händelser. De fungerade också som punkter för ytterligare undersökningar.

Mördarleenden: En hårfin gräns mellan läskigt och vackert

Genom att observera trender inom konst, sociala medier, rankningssystem och populärkultur verkar det finnas två huvudtyper av "läskiga leenden": Typ I, som jag kallar "Grinch Pinch" och typ 2, som jag kallar "The Muted Shark". Typ I och II innehåller vanligtvis alla eller flera av följande egenskaper:

Bias vid spårning av känslor

Vi tycks ansluta oss till den populära förenklingen att maskiner är mindre partiska än människor, men om du känner till hur maskiner tränas för att läsa och fokusera på olika aspekter av data vet du hur det går till: Det är inte så enkelt.

Utformad för studior och team

Låt oss prata.

facetheFACS@melindaozel.com