Ansiktsblanchering och blodflöde

En djupdykning i blanchering i ansiktet: vad det är, varför det händer och hur man upptäcker skillnaden mellan generaliserad och lokaliserad blanchering i beteende och ansiktsanimering.

Överläppshöjare vs. fördjupare av nasolabiala fåror

I ansiktsuttryckens värld finns det många, många ansiktsrörelser som är lätta att förväxla och svåra att skilja åt. Bland de svåraste att skilja åt finns två rörelser som lyfter överläppen, kända som överläppslyftare och nasolabial furrow deepener. (Dessa termer definieras av Facial Action Coding System – FACS.)

Ögonbrynsformer och karaktärsdesign

I FACS finns det tre huvudsakliga åtgärder för bryn: inre brynhöjning
yttre ögonbrynshöjare, ögonbrynssänkare. Dessa rörelser och kombinationer av dem gör att ögonbrynen formas till särskilda mönster som gör det möjligt för oss att identifiera olika ansiktsuttryck.

Heta tips för animering av blinkningar

En undersökning av blinkningens många funktioner och var blinkningar förekommer, baserad på en serie sammanställda forskningsresultat. Användbar för konstnärer som vill förbättra sina karaktärers livfullhet.

Ansikten du inte vill se under UX-undersökningar - särskilt inte för VR

Obehagliga miner följde ofta efter justering av headsetet - eller förutspådde kommande justeringar. Tråkiga ansikten och ansikten på spektrumet av förakt tenderade att förutsäga oönskade upplevelser som senare avslöjades under intervjuerna efter demonstrationen. Dessa uttryck var inte bara användbara för att förutsäga händelser. De fungerade också som punkter för ytterligare undersökningar.

Utformad för studior och team

Låt oss prata.

facetheFACS@melindaozel.com