Бланширование лица и приток крови

Глубокое погружение в тему бланширования лица: что это такое, почему оно происходит и как заметить разницу между генерализованным и локализованным бланшированием в поведении и лицевой анимации.

Горячие советы по анимированию миганий

Исследование многочисленных функций моргания и мест, где оно происходит, на основе ряда собранных исследований. Полезно для художников, стремящихся повысить живость своих персонажей.

Лица, которые вы не хотите видеть во время UX-исследований - особенно для VR

Лица с выражением дискомфорта часто следовали за настройкой гарнитуры - или предсказывали предстоящую настройку. Скучающие лица и лица в спектре презрения, как правило, предсказывали нежелательный опыт, о котором позже было рассказано во время интервью после демонстрации. Эти выражения были полезны не только для прогнозирования событий. Они также служили точками для дальнейшего исследования.

Убийственные улыбки: Тонкая грань между жутким и прекрасным

Наблюдая за тенденциями в искусстве, социальных сетях, системах рейтингов и поп-культуре, можно сделать вывод, что существует два основных типа "жутких улыбок": Тип I, который я назвал "Улыбка Гринча", и Тип 2, который я назвал "Приглушенная улыбка". Типы I и II обычно содержат все или многие из следующих признаков:

Предвзятость при отслеживании эмоций

Мы, кажется, согласны с популярным упрощением, что машины менее предвзяты, чем люди; однако, если вы знакомы с тем, как машины обучаются читать и фокусироваться на различных аспектах данных, вы знаете: Все не так просто.

Предназначен для студий и команд

Давайте поговорим.

facetheFACS@melindaozel.com