От ARKit к FACS: Шпаргалка по блендшейпу

Если вы или ваша команда используете комплекты для отслеживания лиц с открытым исходным кодом, разобраться, что к чему, может быть непросто. Разберитесь в неоднозначности с помощью листа перевода FACS!

Советы по анимации для улыбок

Добиться правильного выражения "улыбающихся глаз" у ваших персонажей может быть непросто - если только вы не знаете, как работает круговая мышца глаза.

Убийственные улыбки: Тонкая грань между жутким и прекрасным

Наблюдая за тенденциями в искусстве, социальных сетях, системах рейтингов и поп-культуре, можно сделать вывод, что существует два основных типа "жутких улыбок": Тип I, который я назвал "Улыбка Гринча", и Тип 2, который я назвал "Приглушенная улыбка". Типы I и II обычно содержат все или многие из следующих признаков:

Использование вариаций лицевых мышц

Анатомическая вариация - удивительно игнорируемое соображение для слежки за лицом/лицевого мукапа в технике и развлечениях. Упрощенные анатомические диаграммы часто принимаются как универсальные для всех лиц и задаются несколько дополнительных вопросов.

Реальность такова: МЫШЦЫ ЛИЦА ОЧЕНЬ ИЗМЕНЧИВЫ.

Создание улыбок - правильный путь

Улыбка является важным выражением эмоций и общения. Улыбка формируется, когда наши углы губ вытягиваются по диагонали мышцей, называемой "скуловой мажор".

Предназначен для студий и команд

Давайте поговорим.

facetheFACS@melindaozel.com