От ARKit к FACS: Шпаргалка по блендшейпу
Если вы или ваша команда используете комплекты для отслеживания лиц с открытым исходным кодом, разобраться, что к чему, может быть непросто. Разберитесь в неоднозначности с помощью листа перевода FACS!
Если вы или ваша команда используете комплекты для отслеживания лиц с открытым исходным кодом, разобраться, что к чему, может быть непросто. Разберитесь в неоднозначности с помощью листа перевода FACS!
Добиться правильного выражения "улыбающихся глаз" у ваших персонажей может быть непросто - если только вы не знаете, как работает круговая мышца глаза.
Можем ли мы действительно измерить подлинность улыбки? Исследование распространенных предположений, которые мы делаем о выражении эмоций.
Наблюдая за тенденциями в искусстве, социальных сетях, системах рейтингов и поп-культуре, можно сделать вывод, что существует два основных типа "жутких улыбок": Тип I, который я назвал "Улыбка Гринча", и Тип 2, который я назвал "Приглушенная улыбка". Типы I и II обычно содержат все или многие из следующих признаков:
Анатомическая вариация - удивительно игнорируемое соображение для слежки за лицом/лицевого мукапа в технике и развлечениях. Упрощенные анатомические диаграммы часто принимаются как универсальные для всех лиц и задаются несколько дополнительных вопросов.
Реальность такова: МЫШЦЫ ЛИЦА ОЧЕНЬ ИЗМЕНЧИВЫ.
Улыбка является важным выражением эмоций и общения. Улыбка формируется, когда наши углы губ вытягиваются по диагонали мышцей, называемой "скуловой мажор".