Создавая персонажей, помните: каждая морщинка рассказывает свою историю. Этот пост является второй частью серии статей о типах морщин. Часть I в которой основное внимание уделяется морщинам, вызванным повторяющейся мимикой, - динамическим морщинам. Часть II будет посвящена другому классу морщин: статическим морщинам. Хотя статические морщины могут показаться не такими интересными, как динамические, их не менее важно учитывать при создании персонажа.

Измененное изображение фан-арта Таноса использовано с разрешения Родиона Власова
Статические "морщины"
Статические морщины устанавливаются на коже; они видны как при движении лица, так и без него. Статические морщины могут быть вызваны повторяющимися выражениями, гравитационными силами, потерей эластичности кожи.
ПРИМЕЧАНИЕ: В первой части мы уже рассказывали о том, как динамические мимические морщины также могут превращаться в статические строки. Поэтому в этой статье мы рассмотрим только линии, не основанные на выражениях.
Существуют различные типы статических складки кожи. Поскольку техническое определение "морщины" до сих пор обсуждается, важно знать, что следующий список представляет собой смесь морщин и характеристик кожи. Если вы хотите применить естественные изменения текстуры и формы кожи к своим персонажам, то вам полезно изучить каждую из следующих категорий:
- микрорельеф
- атрофические ритмы измельчения
- постоянные эластичные складки
- складки во время сна
- гравитационные складки
Микрорельеф
Микрорельеф - это тонкий, неравномерный геометрический рисунок, покрывающий поверхность кожи. Характеристики микрорельефа объединяются для создания текстуры кожи.
На качество микрорельефа влияет старение и многочисленные факторы окружающей среды.
Остальное содержание предназначено для Премиальные члены только. Если вы являетесь членом клуба, входить в систему и вернуться на эту страницу :)!


1 комментарий к “Wrinkle Tips For Character Artists, Part II: Static Forms”