Consultoria em sistemas faciais
As equipes que desenvolvem IA facial geralmente não têm maneiras sistemáticas de avaliar o comportamento. Elas não conseguem saber com segurança qual modelo é melhor, por que as expressões quebram ou onde um problema se origina no pipeline. Eu crio estruturas de avaliação que tornam essas decisões diagnosticáveis.
Na Meta, criei a infraestrutura de dados faciais desde o pipeline inicial até a escala, definindo os padrões de anotação e os protocolos de coleta por trás do rastreamento facial do Quest Pro. Esse trabalho garantiu três patentes em animação de avatar. Desde então, desenvolvi estruturas de avaliação de modelos na Flawless AI e criei padrões de detecção de expressões na Affectiva.
IA / Tecnologia
Não há dois pipelines de IA facial com os mesmos problemas. Antes de recomendar qualquer coisa, começo com um diagnóstico, para que eu possa entender seus dados, seus modelos, seus casos de uso e onde estão as lacunas. A partir daí, os compromissos normalmente envolvem alguma combinação de:
- Auditorias de modelos e dados
- Estratégia e documentação de anotação
- Avaliação e padronização de fornecedores
- Desenvolvimento do conjunto de ouro
- Estruturas automatizadas de medição de desempenho
O escopo e a profundidade dependem inteiramente de onde você está e do que está tentando construir.
Animação
As plataformas faciais são sistemas complexos com muitas partes móveis e muitas pessoas que as interpretam de forma diferente. Quando surgem inconsistências entre personagens, departamentos ou canais, raramente é óbvio onde elas começaram ou como corrigi-las. Eu entro em cena quando as equipes precisam de um olhar externo com a profundidade anatômica e técnica para diagnosticar onde as coisas quebram e definir um caminho a seguir.
Minhas análises de plataformas e blendshape não são simplesmente uma lista de correções. Cada nota é fundamentada na anatomia e na mecânica muscular. As equipes saem entendendo o que deve ser mudado e por que, e como aplicar esse raciocínio a todas as formas que vierem depois.
Alguns projetos não têm um manual existente. Quando um estúdio precisa de um sistema facial para um capuchinho, um chimpanzé ou um personagem esportivo com requisitos de ROM específicos para cada caso de uso, o trabalho começa com a pesquisa. Eu investigo a anatomia, identifico as lacunas e crio uma estrutura personalizada a partir do zero, iterando com modelagem, rigging e animação até que a equipe possa executar de forma independente.
Vamos falar sobre seu projeto.
Todo compromisso começa com uma conversa. Entre em contato para agendar uma chamada de descoberta.