Ik geef training en advies aan game-, film- en technologiestudio's over alles wat met facial te maken heeft: van teamtraining en pipeline alignment tot data-infrastructuur en modelevaluatie.
Expressiegegevens
Ontwerp en evaluatie van gegevenssystemen voor gezichtsuitdrukking.
Strategie voor gegevensverzameling
Logica voor etikettering
ROM-ontwerp voor betrouwbare training en analyse
Architectuur
Ontwerp en correctie van gezichtssystemen voor expressieve betrouwbaarheid.
Evaluatie van rigs, blendshapes en correctiemiddelen
Richtlijnen voor vormgranulariteit, splitsingen en uitbreidingen die verder gaan dan standaard FACS
Spraak Dynamiek
Evaluatie en ontwerp van spraakgestuurde gezichtsbewegingssystemen.
Interne foneem-/visemstrategieën
Systeemcontroles
Training voor geautomatiseerde en hybride pijplijnen