Consulenza sui sistemi facciali
I team che costruiscono IA facciale spesso non dispongono di metodi sistematici per valutare il comportamento. Non sono in grado di stabilire in modo affidabile quale modello sia migliore, perché le espressioni si interrompano o dove abbia origine un problema nella pipeline. Io progetto framework di valutazione che rendono queste decisioni diagnosticabili.
In Meta, ho costruito l'infrastruttura dei dati facciali dalle prime pipeline fino alla scala, definendo gli standard di annotazione e i protocolli di raccolta alla base del rilevamento facciale di Quest Pro. Questo lavoro ha assicurato tre brevetti per l'animazione di avatar. Da allora, ho sviluppato framework di valutazione dei modelli presso Flawless AI e costruito standard di rilevamento delle espressioni presso Affectiva.
AI / Tecnologia
Non esistono due pipeline di IA facciale con gli stessi problemi. Prima di consigliare qualcosa, inizio con una diagnosi, in modo da capire i vostri dati, i vostri modelli, i vostri casi d'uso e dove sono le lacune. Da lì, gli incarichi prevedono in genere una combinazione di:
- Audit di modelli e dati
- Strategia di annotazione e documentazione
- Valutazione e standardizzazione dei fornitori
- Sviluppo del set d'oro
- Quadri di misurazione delle prestazioni automatizzati
L'ampiezza e la profondità dipendono interamente dal luogo in cui ci si trova e da ciò che si sta cercando di costruire.
Animazione
Gli impianti facciali sono sistemi complessi con molte parti in movimento e molte persone che li interpretano in modo diverso. Quando le incongruenze si insinuano tra i personaggi, i reparti o le pipeline, raramente è ovvio da dove sono partite o come risolverle. Intervengo quando i team hanno bisogno di un occhio esterno con la profondità anatomica e tecnica necessaria per diagnosticare i punti di rottura e definire un percorso da seguire.
Le mie recensioni di rig e blendshape non sono semplicemente un elenco di correzioni. Ogni nota è basata sull'anatomia e sulla meccanica muscolare. Le squadre se ne vanno capendo cosa cambiare e perché, e come applicare questo ragionamento a ogni forma successiva.
Alcuni progetti non hanno un manuale esistente. Quando uno studio ha bisogno di un sistema facciale per un cappuccino, uno scimpanzé o un personaggio sportivo con requisiti ROM specifici per il caso d'uso, il lavoro inizia con la ricerca. Esamino l'anatomia, identifico le lacune e costruisco una struttura personalizzata da zero, iterando con la modellazione, il rigging e l'animazione finché il team non è in grado di eseguirla in modo indipendente.
Parliamo del vostro progetto.
Ogni impegno inizia con una conversazione. Contattate per programmare una telefonata di scoperta.