От ARKit к FACS: Шпаргалка по блендшейпу

Если вы или ваша команда используете комплекты для отслеживания лиц с открытым исходным кодом, разобраться, что к чему, может быть непросто. Разберитесь в неоднозначности с помощью листа перевода FACS!

Лица, которые вы не хотите видеть во время UX-исследований - особенно для VR

Лица с выражением дискомфорта часто следовали за настройкой гарнитуры - или предсказывали предстоящую настройку. Скучающие лица и лица в спектре презрения, как правило, предсказывали нежелательный опыт, о котором позже было рассказано во время интервью после демонстрации. Эти выражения были полезны не только для прогнозирования событий. Они также служили точками для дальнейшего исследования.

Предвзятость при отслеживании эмоций

Мы, кажется, согласны с популярным упрощением, что машины менее предвзяты, чем люди; однако, если вы знакомы с тем, как машины обучаются читать и фокусироваться на различных аспектах данных, вы знаете: Все не так просто.

Использование вариаций лицевых мышц

Анатомическая вариация - удивительно игнорируемое соображение для слежки за лицом/лицевого мукапа в технике и развлечениях. Упрощенные анатомические диаграммы часто принимаются как универсальные для всех лиц и задаются несколько дополнительных вопросов.

Реальность такова: МЫШЦЫ ЛИЦА ОЧЕНЬ ИЗМЕНЧИВЫ.

Предназначен для студий и команд

Давайте поговорим.

facetheFACS@melindaozel.com