Советы по анимации для улыбок
Добиться правильного выражения "улыбающихся глаз" у ваших персонажей может быть непросто - если только вы не знаете, как работает круговая мышца глаза.
Добиться правильного выражения "улыбающихся глаз" у ваших персонажей может быть непросто - если только вы не знаете, как работает круговая мышца глаза.
Мышца, поднимающая верхнее веко (AU5): как мышца levator palpebrae superioris поднимает верхнее веко, расширяет глаза и обнажает большую часть склеры. Для аниматоров и риггеров.
Можем ли мы действительно измерить подлинность улыбки? Исследование распространенных предположений, которые мы делаем о выражении эмоций.
Лица с выражением дискомфорта часто следовали за настройкой гарнитуры - или предсказывали предстоящую настройку. Скучающие лица и лица в спектре презрения, как правило, предсказывали нежелательный опыт, о котором позже было рассказано во время интервью после демонстрации. Эти выражения были полезны не только для прогнозирования событий. Они также служили точками для дальнейшего исследования.
Наблюдая за тенденциями в искусстве, социальных сетях, системах рейтингов и поп-культуре, можно сделать вывод, что существует два основных типа "жутких улыбок": Тип I, который я назвал "Улыбка Гринча", и Тип 2, который я назвал "Приглушенная улыбка". Типы I и II обычно содержат все или многие из следующих признаков:
Мы, кажется, согласны с популярным упрощением, что машины менее предвзяты, чем люди; однако, если вы знакомы с тем, как машины обучаются читать и фокусироваться на различных аспектах данных, вы знаете: Все не так просто.