Animatietips voor een glimlach

Het kan een uitdaging zijn om de juiste "lachende blik" in je personages te krijgen - tenzij je weet hoe de orbicularis oculi spier werkt.

Gezichten die je niet wilt zien tijdens UX-onderzoek - vooral voor VR

Gezichten van ongemak volgden vaak op de aanpassing van de headset - of voorspelden toekomstige aanpassingen. Verveelde gezichten en gezichten op het spectrum van minachting waren vaak voorspellend voor ongewenste ervaringen die later tijdens de post-demo interviews naar voren kwamen. Deze uitdrukkingen waren niet alleen nuttig om gebeurtenissen te voorspellen. Ze dienden ook als punten voor verder onderzoek.

Moordzuchtige glimlach: Een dunne lijn tussen griezelig en mooi

Uit het observeren van trends in kunst, sociale media, classificatiesystemen en popcultuur blijken er twee hoofdtypen "griezelige glimlachen" te zijn: Type I, dat ik The Grinch Pinch heb genoemd en Type 2, dat ik The Muted Shark heb genoemd. Types I en II hebben meestal alle of veel van de volgende kenmerken:

Vertekening bij het volgen van emoties

We lijken de populaire oversimplificatie te onderschrijven dat machines minder bevooroordeeld zijn dan mensen; als je echter bekend bent met de manieren waarop machines worden getraind om verschillende aspecten van gegevens te lezen en zich daarop te richten, dan weet je dat: Het is gewoon niet zo eenvoudig.

Ontworpen voor studio's en teams

Laten we praten.

facetheFACS@melindaozel.com