Podczas projektowania postaci pamiętaj: każda zmarszczka opowiada historię. Ten post jest drugą częścią serii poświęconej typom zmarszczek. Część I skupiła się na zmarszczkach spowodowanych powtarzającą się mimiką twarzy - zmarszczkach dynamicznych. Część II skupi się na innej klasie zmarszczek: zmarszczkach statycznych. Chociaż zmarszczki statyczne mogą nie wydawać się tak ekscytujące jak dynamiczne zmarszczki mimiczne, są one równie ważne do rozważenia podczas projektowania postaci.

zmodyfikowany obraz fan artu Thanosa użyty za zgodą Rodiona Vlasova
Statyczne "zmarszczki"
Zmarszczki statyczne osadzają się na skórze; są widoczne z ruchem mimicznym lub bez niego. Zmarszczki statyczne mogą być spowodowane powtarzającymi się wyrazami, siłami grawitacyjnymi i utratą elastyczności skóry.
UWAGA: W części I opisaliśmy już, jak dynamiczne linie wyrazu mogą również przekształcić się w linie statyczne. Dlatego w tym artykule zajmiemy się tylko liniami nieopartymi na wyrażeniach.
Istnieją różne rodzaje statycznych zagnieceń skóry. Ponieważ definicja techniczna "zmarszczki" jest nadal przedmiotem dyskusji, ważne jest, aby wiedzieć, że poniższa lista jest mieszaniną zmarszczek i cech skóry. Pomijając kwestie techniczne, każda z poniższych kategorii jest przydatna do przestudiowania, jeśli chcesz zastosować naturalnie wyglądające tekstury skóry i zmiany kształtu w projektach postaci:
- microrelief
- atroficzne, marszczące się rhytidy
- trwałe zagniecenia elastyczne
- zagniecenia snu
- fałdy grawitacyjne
Microrelief
Microrelief to delikatne, nieregularne geometryczne wzory, które pokrywają powierzchnię skóry. Właściwości Microrelief łączą się, tworząc strukturę skóry.
Na jakość mikrorzeźby wpływa starzenie się i wiele czynników środowiskowych.
Pozostała treść przeznaczona jest dla Członkowie Premium tylko. Jeśli jesteś członkiem, zalogować się i wróć na tę stronę :)!


1 komentarz do “Wrinkle Tips For Character Artists, Part II: Static Forms”