Þegar þú ert að hanna prótókolla fyrir andlitsupptöku eru svo margir þættir sem þú þarft að hafa í huga til að koma í veg fyrir gæðalítil gögn og þreytu þátttakenda.
Þættir eins og…
- Hvaða stellingar velur þú
- hvernig þú raðar stöðunum
- hvernig þú útskýrir/sýnir stöðurnar o.s.frv.
…gera gríðarlegum mun á því hvernig fundir þínir geta farið.
Þegar unnið er með stórum leikja- og tæknifyrirtækjum til að fínstilla vinnslulínur þeirra fyrir frammistöðuatkvörpun andlits er það nokkuð augljóst að fólk endurnýtir svipuð, úrelt vinnubrögð. Miðað við núverandi tilgang margra upptaka eru slík gömul vinnubrögð oft klunnaleg, með óskynsamlegum líkamsstöðu-samsetningum, óþarfa andlitsdráttum og óhagkvæmum vinnuflæði.
Það er endalaus listi af því sem má og má ekki gera í hönnun andlitsupptöku, en hér eru nokkur almenn ráð:
1. Hafðu notkunartilfellin í huga!
- Ertu að skilgreina þjálfunargögn fyrir vélanám sem nýtast í rauntímaforritum? Ertu að safna öfgakenndum líkamsstöðum fyrir bardagssenur með mikilli ákefð í kvikmyndum eða leikjum? Hugsaðu um endanlegt markmið þitt.
- Ef markmið þitt er að safna andlitsgögnum fyrir avatar-vöru sem miðar að samvinnu, myndirðu líklega vilja forgangsraða félagslegum, samvinnumiðuðum og náttúrulegum andlitssvipbrigðum. Hættu að sóa tíma, orku og framleiðslufé með því að stúfa lotuna þína með hverri mögulegri ljótlegri “skrímsl” stellingu eða ofþjappaðri “sítrónu” andliti. Geymdu þær fyrir Djöfull og Planet of the Apes.
2. Hönnun fyrir rökréttan flæði.
- Settu svipuð svipbrigði saman í hópa, t.d. augabrúnamiðuð FACS-stellingar (aðgerðaeiningar eins og innri augabrúnalyftari, ytri augabrúnalyftari, augabrúnalækkari) og augamiðuð FACS-stellingar (aðgerðaeiningar eins og efri augnlokalyftari, augnlokastífari, kinnalyftari, augnlokun, blikka, augnvippa).
- Farðu frá auðveldu yfir í erfiðara innan hvers hluta. Ef þú ferð frá auðveldu yfir í erfiðara í gegnum allar stellingar, neyðir þú notandann til að hoppa frá augunum yfir á munninn og síðan yfir á augabrúnirnar og kjálkann.
- Að hópa setningar á stefnumótandi hátt hjálpar ekki aðeins við þreytu notenda og skilning, heldur opnar það einnig möguleika á að raða stellingum þínum þannig að þú getir lýst þeim og byggt ofan á þær sem áður voru gerðar.
3. Gakktu úr skugga um að dæmismyndir þínar og lýsingar samræmist markaðri líkamsstöðu og ætluðum blendshögunum.
- Of oft sé ég leiðbeiningar á borð við “lyfta augabrúnum án þess að víkka augun” – en leikarinn í dæmiskoðinu er greinilega að víkka augun. Stór hluti notenda mun gera eins og þeir sjá, ekki eins og þeir heyra eða lesa. Svo gefðu ekki mótsagnakenndar leiðbeiningar og vertu viss um að þú skoðir dæmishreyfingarnar vandlega!
📝 Eitt ráð í viðbótÍ myndbandinu skaltu taka eftir hvernig ég kalla fram hreyfinguna sem kallast “kinahækkun” með því að segja "lyftðu neðri vörunni upp." Það er auðvelt að festast í því að lýsa stöðunum með formlegum nöfnum þeirra, en með því að nota aðgengilegri lýsingarorð geturðu aukið líkur á að þátttakandinn komist í stöðina.






1 hugsaði um “Facial Performance: 3 Essential Tips for Data Capture Protocols”
Athugasemdir eru lokaðar.