在设计面部捕捉方案时,您需要考虑很多问题,以防止数据质量低下和参与者疲劳。
因素,如...
- 你选择的姿势
- 如何排列姿势
- 如何解释/展示姿势等。
......让您的会议结果大不相同。
在與大型遊戲和科技公司合作改進臉部表現擷取管道的過程中,很明顯大家都在循環使用類似、過時的協定。考慮到目前許多擷取的目的,這些舊規程通常都很笨拙,有不合邏輯的姿勢組合、多餘的表情和低效率的流程。.
面部捕捉设计的注意事项不胜枚举,但这里有一些一般性的提示:
1.要善用案例!
- 您是否正在為即時應用程式定義機器學習訓練資料?您是否正在為電影或遊戲中的高強度打鬥場面收集極端姿勢?想想您的最終目標。.
- 如果您的目的是要擷取臉部資料,用來製作以共同工作為目標的虛擬人像產品,您可能會想要優先處理親社會、協作和自然的臉部表情。不要再浪費時間、精力和製作預算,讓每一個可能出現的難看的「尖叫」姿勢或超壓縮的「檸檬」臉,都讓您的工作變得臃腫。將這些留給 暗黑鬥士 和 人猿星球.
2.邏輯流程設計。.
- 將類似的表情組合在一起,例如將以眉毛為基礎的 FACS 姿勢(動作單元如 - 內眉上提、外眉上提、眉毛下垂)和以眼睛為基礎的 FACS 姿勢(動作單元如 - 上眼瞼上提、眼瞼收緊、臉頰上提、眼睛閉合、眨眼、眨眼)組合在一起。.
- 在每個部分內由易到難。如果您在所有的姿勢中都由易到難,您最終會迫使使用者從眼睛跳到嘴巴,再從眉毛跳到下巴。.
- 策略性地將表情分組,不僅有助於使用者的疲勞感和理解力,還能讓您有機會以一種可以描述和延續之前姿勢的方式來排列您的姿勢。.
3.確保您的範例圖像和描述符合目標姿勢和預期的混合形狀。.
- 有很多次,我看到類似 「抬起眉毛,但不要睜大眼睛 」的提示 - 但例子中的演員顯然是在睜大眼睛。很大比例的使用者會按照他們所看到的去做,而不是按照他們所聽到或讀到的去做。因此,不要給予相互衝突的指示,並確保您嚴格檢閱範例的姿勢!
📝 再给您一个建议:在视频中,请注意我是如何通过说 "抬起你的下嘴唇 "来提示 "抬下巴 "这个动作的。根据姿势的正式名称来描述姿势很容易陷入困境,但通过使用更通俗易懂的描述词,可以提高学员做出姿势的可能性。






“Facial Performance: 3 Essential Tips for Data Capture Protocols” 有 1 則評論
評論已被關閉。