面部特效是一個複雜的系統,有許多移動的部分,許多人對它們有不同的詮釋。當角色、部門或管道之間出現不一致的情況時,就很難知道問題出在哪裡,也不知道該如何解決。當團隊需要一個具有解剖學和技術深度的外部眼睛來診斷出問題所在,並定義出未來的路徑時,我就會介入。.
我的 Rig 和 blendshape 評論並不是簡單的修正清單。每個注意事項都以解剖學和肌肉力學為基礎。讓團隊了解哪些地方需要改變,以及改變的原因,並了解如何將這個推理應用在接下來的每個造型上。.
有些專案沒有現成的玩法。當工作室需要為卷尾猴、黑猩猩或具有特定 ROM 使用需求的運動角色設計臉部系統時,工作會從研究開始。我調查解剖學,找出差距,從頭開始建立自訂框架,迭代建模、裝配和動畫,直到團隊可以獨立執行。.