Thể tích khuôn mặt không thể được tạo ra cũng như không thể bị phá hủy.
Khi chúng ta tạo ra các biểu cảm, các cơ trên khuôn mặt sẽ đẩy hoặc kéo các mô mềm xung quanh (các cơ khác, da, mỡ). Những tác động này tạo ra sự thay đổi độ sâu. Khi một vùng phình ra, vùng khác sẽ mỏng đi. Các biểu cảm trên nhân vật 3D có thể trông không tự nhiên hoặc không hợp lý nếu không tính đến những thay đổi độ sâu này.