Một phương pháp trực quan, dựa trên giải phẫu học để hiểu chuyển động khuôn mặt thông qua Hệ thống Mã hóa Chuyển động Khuôn mặt (FACS). Phương pháp này được các nhà làm phim hoạt hình, nhà thiết kế mô hình, chuyên gia tạo khung xương và các nhà nghiên cứu tại ILM, Netflix, Blizzard, Meta, Larian Studios và Epic Games sử dụng.