Onthoud bij het ontwerpen van personages: elke rimpel vertelt een verhaal. Deze post is deel II van een serie over soorten rimpels. Deel I richtte zich op rimpels die worden veroorzaakt door herhaalde gezichtsuitdrukkingen - dynamische rimpels. Deel II zal zich richten op een andere klasse rimpels: statische rimpels. Hoewel statische rimpels misschien niet zo spannend lijken als dynamische expressierimpels, zijn ze net zo belangrijk om te overwegen bij het ontwerpen van je personage.

aangepaste afbeelding van Thanos fan art gebruikt met toestemming van Rodion Vlasov
Statische "rimpels
Statische rimpels zitten vast op de huid; ze zijn zichtbaar met of zonder beweging van het gezicht. Statische rimpels kunnen worden veroorzaakt door herhaalde uitdrukkingen, zwaartekracht en verlies van huidelasticiteit.
OPMERKING: In deel I hebben we al besproken hoe dynamische expressielijnen kunnen ook statische regels worden. Daarom zullen we in dit artikel alleen de niet-expressie-gebaseerde regels behandelen.
Er zijn verschillende soorten statische huidplooien. Omdat de technische definitie van "rimpel" nog steeds ter discussie staat, is het belangrijk om te weten dat de volgende lijst een mix is van rimpels en huidkenmerken. Afgezien van technische details is elk van de volgende categorieën nuttig om te bestuderen als je natuurlijk ogende huidtextuur en vormveranderingen wilt toepassen op je personageontwerpen:
- microreliëf
- atrofische rimpelende rhytiden
- permanente elastische plooien
- slaapplooien
- zwaartekrachtplooien
Microreliëf
Microreliëf zijn de fijne, onregelmatige geometrische patronen die het huidoppervlak bedekken. De kenmerken van microreliëf vormen samen de huidtextuur.
De kwaliteit van het microreliëf wordt beïnvloed door veroudering en verschillende omgevingsfactoren.
De resterende inhoud is voor Premium leden alleen. Als je lid bent, aanmelden en ga terug naar deze pagina :)!


1 gedachten over “Wrinkle Tips For Character Artists, Part II: Static Forms”