Perundingan Sistem Muka

Teams building facial AI often lack systematic ways to evaluate behavior. They can’t reliably tell which model is better, why expressions break, or where a problem originates in the pipeline. I design evaluation frameworks that make those decisions diagnosable, covering model state evaluation, data diagnostics, annotation standards, and the in-house documentation that keeps those systems usable after I’m gone.

The frameworks I bring to clients are drawn from building facial data infrastructure at scale. At Meta, I defined the annotation standards and collection protocols behind Quest Pro face tracking, securing tiga paten dalam animasi avatar. Sejak itu, saya telah membangunkan kerangka penilaian model di Flawless AI dan membina piawaian pengesanan ekspresi di Affectiva.

Epic Games - Perundingan FACS untuk MetaHuman dan Manusia Digital
Larian Studios - Latihan Animasi Wajah dan FACS
ILM - Sumber Ekspresi Muka Industrial Light & Magic
Meta - Penyelidikan Tingkah Laku Wajah dan Avatar Digital
Netflix - Latihan Animasi Wajah dan Ekspresi
Blizzard Entertainment - Latihan Rigging Watak dan FACS
Electronic Arts (EA) - Latihan FACS untuk Pembangunan Permainan AAA
Metaphysic.ai - Realisisme Wajah AI dan Tingkah Laku Generatif

AI / Teknologi

Tiada dua saluran AI wajah yang menghadapi masalah yang sama. Sebelum mencadangkan apa-apa, saya bermula dengan diagnostik supaya saya dapat memahami data anda, model anda, kes penggunaan anda, dan di mana kekosongan wujud. Daripada situ, penglibatan biasanya melibatkan beberapa gabungan:

  • Audit model dan data
  • Strategi anotasi & dokumentasi
  • Penilaian dan pensetandardan penjual
  • Perkembangan set emas
  • Kerangka pengukuran prestasi automatik

Skop dan kedalaman bergantung sepenuhnya pada lokasi anda dan apa yang anda cuba bina.

Animasi

Rigs wajah adalah sistem kompleks dengan banyak bahagian bergerak dan ramai orang mentafsirkannya secara berbeza. Apabila ketidakselarasan muncul merentasi watak, jabatan, atau aliran kerja, jarang sekali jelas di mana ia bermula atau bagaimana untuk membetulkannya. Saya terlibat apabila pasukan memerlukan pandangan luar dengan kedalaman anatomi dan teknikal untuk mendiagnosis di mana perkara-perkara rosak dan menentukan hala tuju seterusnya.

Ulasan rig dan blendshape saya bukan sekadar senarai pembetulan. Setiap nota berasaskan anatomi dan mekanik otot. Pasukan akan beredar dengan pemahaman tentang apa yang perlu diubah, mengapa, dan bagaimana menerapkan alasan itu pada setiap bentuk yang seterusnya.

Sesetengah projek tidak mempunyai buku panduan sedia ada. Apabila sebuah studio memerlukan sistem wajah untuk seekor kera kapuchin, seekor simpanse, atau watak sukan dengan keperluan ROM khusus mengikut kes penggunaan, kerja bermula dengan penyelidikan. Saya menyiasat anatomi, mengenal pasti kekurangan, dan membina rangka kerja tersuai dari awal, mengulangi proses pemodelan, rigging, dan animasi sehingga pasukan dapat melaksanakannya secara bebas.

Mari kita bincangkan projek anda.

Mari kita bincangkan projek anda.

Or email me at: facetheFACS@melindaozel.com

Direka untuk studio dan pasukan

Mari kita bercakap.

facetheFACS@melindaozel.com