치크 라이저 대 뚜껑 조임기

오비쿨리스 오쿨리 소개

 

안륜근은 눈을 둘러싸고 있는 근육입니다. 안와근은 단일 근육이지만 여러 부분으로 나뉘어 수축할 수 있습니다. 이 논의와 관련된 두 섹션은 다음과 같습니다:

  • 궤도 영역 - 또는 뺨 올리기 / AU 6 
  • 촉진 영역 - 또는 뚜껑 조임 / AU 7

FACS(페이셜 액션 코딩 시스템), 궤도 영역은 다음을 참조합니다. 뺨 올리기또는 AU 6; 그리고 구개 영역은 뚜껑 조임쇠, 또는 AU 7. 

폴 에크만 기반의 감정 프로토타입을 따라가 보세요, cheek 레이저 은 슬픔과 행복의 핵심적인 역할을 합니다("뒤셴느 미소").** 통증에서도 관찰되며 다른 많은 표현과 상황에서도 흔히 볼 수 있습니다.

참고: **최근 게시물인 '눈과 다른 거짓말'에서는 뒤셴느 미소와 같은 개념에 대한 주류의 지나친 단순화를 분석합니다.

뚜껑 조임 는 분노 프로토타입에 나열된 AU 중 하나이지만, 분노에만 국한된 것은 아닙니다. 뚜껑 조임 는 졸음, 집중력, 좌절감, 시야 장애 등과 같은 다양한 상태를 표현하는 데에도 사용할 수 있습니다. 

참고: 일반적으로 단수 형태의 AU는 반드시 감정을 정의하거나 나타내는 것은 아닙니다. 얼굴은 복잡하며 추가적인 문맥 정보에서 의미를 도출해야 합니다. 


문제 제기: 모델 또는 데이터 참여자가 타겟 AU를 수행할 수 없는 경우 수행해야 할 작업

캐릭터 아트 레퍼런스, 머신러닝 데이터 또는 학술 연구를 위해 표현 모델을 사용하여 AU를 포즈하는 경우 다음과 같은 순수한 예제를 확보하는 데 어려움을 겪게 됩니다. 뺨 올리기 그리고 뚜껑 조임. 시도한 포즈에서 각 AU의 흔적을 발견할 수 있습니다. 종종 모델이 수축하는 경우가 있습니다. 뚜껑 조임 동안 뺨 올리기. 그리고 강도가 높은 경우 뚜껑 조임모델도 계약할 가능성이 높습니다. 볼 올리기.

표현식 모델을 사용할 때 주의해야 할 또 다른 일반적인 실수 - 특히 다음과 같은 경우 뺨 올리기 - 를 잘못 추가했거나 립 코너 풀러 / AU 12. 사람들은 뺨 올리기 행복으로, 그리고 뺨 올리기 은 격리하기 어려운 행동이며, 많은 사람들이 의도치 않게 미소를 짓게 됩니다.

AU는 감정, 말, 기타 중요한 소셜 정보를 전달할 때 사용하는 구성 요소입니다. 관찰 목적에 관계없이 AU 레퍼런스의 불순물을 인식하는 것은 필수적입니다. 컴퓨터 비전 머신 러닝의 경우, 특히 감정 감지 사용 사례를 고려할 때 데이터 무결성을 위해서는 AU 불순물에 대한 인식이 매우 중요합니다. 예술의 경우, 인간의 행동, 의사소통, 감정의 본질을 보존하기 위해서는 AU 레퍼런스를 이해하는 것이 필수적입니다. 양식화된 캐릭터를 사용하더라도 참조와 참조가 원래 형태에서 어떻게 작동하는지 이해해야 합니다.

거기 격리하려는 경우 공동 활성화된 AU의 영향을 완화하는 몇 가지 방법을 확인하세요. 뺨 올리기 또는 뚜껑 조임:

  • 캐릭터 아트용:
    • 각 동작의 뚜렷한 특성을 파악할 수 있다면 2D 프레임이나 블렌드 셰이프를 만들 때 함께 활성화된 AU의 원치 않는 효과를 뺄 수 있습니다. 이러한 특성은 지방 분포, 주름 깊이, 피부 당김 등의 변화를 통해 관찰할 수 있습니다.
  • 컴퓨터 비전 머신 러닝용:
    • 별개의 AU와 조합 내의 AU를 식별하도록 훈련된 인간 라벨러를 사용하는 경우, 참여자 데이터가 불순한지 여부는 중요하지 않습니다. 라벨러는 함께 발생하는 데이터의 경우를 여러 AU로 분류할 수 있으며, 이 경우 두 가지 모두로 분류할 수 있습니다. 뺨 올리기 그리고 뚜껑 조임. 오염된 데이터를 적절히 분류하여 별개의 근육 동작을 한데 묶어 모델을 학습시키지 않도록 해야 합니다. 각 동작은 감정, 주의, 의사소통 등을 전달하는 데 사용되는 정보를 나타내므로 별개의 동작을 한데 묶는 것은 잘못된 데이터 관행입니다.

경고수동으로 다음과 같은 효과를 분리할 수 있지만 뺨 올리기 의 효과로부터 뚜껑 조임모델 또는 참가자가 광대 접합증을 공동 활성화하는 경우, 또는 립 코너 풀러 / AU 12 - 모델의 아래쪽 얼굴을 음소거하도록 훈련하는 데 시간을 더 투자해야 합니다. 입술을 당겨서 생기는 지방 분포의 밀림으로 인해 뺨 올리기와 구별하기가 쉽지 않을 것입니다. 뚜껑 조임 그리고 뺨 올리기. 다행히도 모델이 미소를 짓지 않게 하는 것은 안와근의 공동 활성화를 중지하는 것보다 훨씬 쉽습니다.


참조 및 예제 GIF

  • 뺨 올리기 
  • 뚜껑 조임
  • 볼 리프팅 + 뚜껑 조임 콤보

면책 조항: 표현을 분리하기 위해 최선을 다했지만 항상 액션 단위의 오염에 주의해야 합니다. 

뺨 올리기 / AU 6 / 안구 궤양, 안구 궤양

6파트2

(1) 중립, (2) AU 6의 초기 흔적, (3) 이 GIF에 표시된 최대 강도 6. 

언제 뺨 올리기 수축합니다:

  • s눈 주위의 친척이 꼬집는 동작으로 움직여 눈의 바깥 쪽 모서리를 조입니다.
  • 뺨의 바깥 쪽과 윗부분이 위로 당겨집니다.
  • 아래 눈꺼풀의 중간과 안쪽 부분이 약간 영향을받을 수 있지만 대부분 바깥 쪽 눈꼬리가 조여지고 꼬집는 것입니다.
  • 눈가주름(눈꼬리 바깥쪽의 주름) 가 나타날 수 있습니다.
  • 눈 주위의 링을 위로 올려 조여주면 눈썹 바깥쪽 모서리를 아래로
  • 아이백이 뭉치고 주름이 생길 수 있습니다.

AUs 9 (코 링클러), 10 (윗입술 올리기), 12(립 코너 풀러)도 볼 부위에 영향을 미치지만, 매우 다른 방식으로 볼 부위에 영향을 미칩니다(다음에 설명할 예정입니다).

참고: 의 모습 뺨 올리기 은 나이와 체중에 따라 크게 달라집니다. 사람에 따라 눈가 주름이 뚜렷할 수도 있고 그렇지 않을 수도 있습니다. O나이가 많은 사람들은 종종 눈 밑이 더 주름지고 주머니처럼 보입니다. C얼굴 지방이 많은 사람은 일반적으로 주름이 덜 생기고 눈가 주머니가 더 많이 생깁니다.

추가 치크 레이저 예시

6gifcropped

6GIFdiffsides 복사


뚜껑 조임쇠 / AU 7 / 안구, 안구, 손바닥

only7slow

(1) 중립, (2) AU 7의 초기 흔적, (3) 이 GIF에 표시된 최대 강도 7. 

In 뚜껑 조임:

  • 아래 눈꺼풀 아래의 피부는 안구를 향해 코 / 눈물샘쪽으로 밀리는 경향이 있습니다.
  • 의 움직임과 크게 다르지 않습니다. 뺨 올리기 - as 뺨 올리기 은 눈 바깥쪽 모서리와 볼 부위에 초점을 맞추고 뚜껑 조임 하지 않습니다
  • 움직임이 눈 안쪽 모서리에 집중되어 강도가 커짐에 따라 눈물샘이 좁아집니다.

위 GIF와 아래 이미지에서 주름의 경로를 관찰하세요.

Screenshot-2020-02-23-15.47.45


치크 레이져 + 뚜껑 조임기 / AU 6 + 7 콤보

6_7_67_closeup-2

GIF는 다음과 같이 시작됩니다. 뺨 올리기 혼자서 뚜껑 조임 가 추가되어 6+7 콤보가 만들어집니다.

(1) 중립, (2) AU 6 + 7의 초기 흔적, (3) 이 GIF에 표시된 6+7의 최대 강도 

차별화가 더 쉬워집니다. 뺨 올리기 그리고 뚜껑 조임 로 전환되는 것을 볼 수 있습니다. 위의 GIF는 다음을 보여줍니다. 볼 올리기, 하지만 중간에 뚜껑 조임 를 입력하면 콤보 모양이 만들어집니다.

그 순간 뚜껑 조임 도착하는 것이 분명해야 합니다. 언제 뚜껑 조임 가 활성화되기 시작하면 아래 눈꺼풀이 눈의 안쪽에서 눈물샘 쪽으로 더 밀려 올라가며 눈물샘이 크게 수축합니다.

동안 뺨 올리기 는 극단적인 자세에서 눈물샘의 모양에 영향을 미칠 수 있으며, 눈 안쪽 영역은 주로 다음에 의해 영향을 받습니다. 뚜껑 조임.

"2"에 대한 Cheek Raiser vs. Lid Tightener의 생각

댓글이 닫혀 있습니다.

스튜디오 및 팀을 위해 설계됨

이야기해 봅시다.

facetheFACS@melindaozel.com