フェイシャルキャプチャーのプロトコルを設計する際には、質の低いデータ収量や参加者の疲労を防ぐために考慮しなければならないことがたくさんあります。
例えば...
- どんなポーズを選ぶか
- ポーズの順番
- ポーズの説明や見せ方など。
...セッションの仕上がりに大きな違いをもたらす。
大手ゲーム会社や技術会社と協力して、フェイシャル・パフォーマンス・キャプチャー・パイプラインを改良していると、人々が似たような古いプロトコルを再利用していることがよくわかる。多くのキャプチャーの現在の目的を考慮すると、そのような古いプロトコルは、非論理的なポーズの組み合わせ、冗長な表情、非効率的なフローで不便なことが多い。.
フェイシャル・キャプチャーのデザインに関する注意点は枚挙にいとまがないが、ここでは一般的なポイントをいくつか紹介しよう:
1.ユースケースを意識する!
- リアルタイムアプリケーション用の機械学習トレーニングデータを定義していますか?映画やゲームの激しい戦闘シーンのために過激なポーズを集めているのですか?最終目標について考えてみましょう。.
- コワーキングを目的としたアバター製品のために顔のデータを取得することが目的であれば、向社会的、協調的、自然な表情を優先したいと思うでしょう。見苦しい「叫び」ポーズや超圧縮の「レモン」顔でセッションを肥大化させて、時間、エネルギー、制作予算を無駄にするのはやめましょう。そのようなものは ディアブロ そして 猿の惑星.
2.論理的な流れを設計する。.
- 例えば、眉毛ベースのFACSポーズ(眉毛の内側を上げる、眉毛の外側を上げる、眉毛を下げるなどのアクションユニット)と、目ベースのFACSポーズ(上まぶたを上げる、まぶたを引き締める、頬を上げる、目を閉じる、まばたき、ウィンクなどのアクションユニット)を一緒にする。.
- 各セクションの中で、簡単なものから難しいものへと移行する。すべてのポーズで簡単なものから難しいものへと移行すると、ユーザーに目から口、眉、顎へと飛躍することを強いることになります。.
- 表情を戦略的にグループ化することは、ユーザーの疲労や理解を助けるだけでなく、前のポーズを説明し、それを基にポーズを作ることができるように、ポーズを順番に並べる機会を開くことにもなる。.
3.イメージの例と説明が、ターゲットとするポーズと意図するブレンドシェイプに合っていることを確認してください。.
- 目を見開かずに眉を上げる」というようなプロンプトを目にすることがあまりにも多いが、例のショットの俳優は明らかに目を見開いている。ユーザーの多くは、聞いたり読んだりしたとおりに行動するのではなく、見たとおりに行動します。ですから、相反する指示を出さず、例のポーズを厳密に確認するようにしてください!
📝 もうひとつのヒント:ビデオでは、"push up your bottom lip."(下唇を押し上げる)と言って、顎を上げる動作を促していることに注目してほしい。ポーズを正式名称で説明することにとらわれがちですが、もっと親しみやすい表現を使うことで、参加者がポーズを取る可能性を高めることができます。






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