顔のポーズデータ撮影のコツ

フェイシャル・キャプチャーのプロトコルを設計する際、質の低いデータ収量や参加者の疲労を防ぐために考慮しなければならないことがたくさんあります。例えば...
* どんなポーズを選ぶか
* ポーズの順番
* ポーズの説明や見せ方など。
...セッションの仕上がりに大きな違いをもたらす。

まぶたのしわのバリエーション

上まぶたのシワがある人のまぶたの皮膚の深さや量は、千差万別なのですアイライナーを使っている人が、同じようにライニングできないのは、このためです。そこに秘密があるんです。

UXリサーチ中に見たくない顔 - 特にVRの場合

不快感を示す顔は、ヘッドセットの調整後に現れることが多く、また、今後の調整を予測するものであった。退屈そうな顔や軽蔑的な顔は、デモ後のインタビューで開示される望ましくない経験を予測する傾向があった。これらの表情は、単に事象の予測に役立つだけではありません。これらの表情は、事象の予測に役立つだけでなく、今後の検討のためのポイントにもなる。

スタジオやチーム向けに設計されています

話しましょう。.

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