笑顔のためのアニメーションのヒント 2月 20, 20258月 29, 2021 によって メリンダオゼル Too Many Lid Tightener Smilesアニメにはよくある決まり文句がある: 蓋締め と微笑む。 実生活では、笑顔の伝え方に正解はありませんし 笑顔になる方法は、個人差もありますし、文脈によっても異なります。.しかし、特にアニメーションでは、喜びの表情を伝えようとすると、下まぶたの内側が強調されすぎる傾向がある。 本物の喜びの表情の大部分は、2つの重要な顔の動きを持っている: 頬上げ そして リップコーナープラー.これらの構成要素のどちらか、あるいは両方が欠けていても、私たちはその両方を見たときに真正であると判断する傾向がある。 けれども、その間に 蓋締め と同じ筋肉を使う。 頬上げ スマイルは、変形と動きに重点を置いている点が異なる。カバーされているように 此処, 頬上げの主な強調点は横の目尻と頬で、目の周りをつまむような圧迫感を作り出している; リッドライトナー は下まぶたに集中しがちで、目尻に向かって上方、内側に動きを向ける。決まり文句を避けるために誇張する傾向 蓋締め-幸せやセンチメンタリズムを表現しようとする瞬間に、そのような資質を見せると、悪名高い「スマイジング」の表情に少し近づきすぎてしまう。このような表情はタイラ・バンクスを喜ばせるかもしれないが、これは『アメリカズ・ネクスト・トップ・モデル』ではない。 将来的には、もっと多くの選手を見る機会に恵まれることを期待している。 頬上げ アニメーションのキャラクターではアーティストが頬の動きを省いても(2Dでは許容されるが3Dでは許容されない)、横方向のつまみを伝えるのは簡単だ。 この呼びかけの目的は、すべての笑顔アニメーションを毎回決まった方法で行う必要があると主張することではない。多様性と創造性が最も重要なのだ。しかし、現状ではバラエティに乏しく、決まりきったポーズばかりで、キャラクターが不誠実で陳腐に見えてしまうことが多い。 ノート: これは、スタイル化よりも解剖学を優先させるという宣言ではない。バリエーションがあったほうがいいという傾向に対する批判だ。結局のところ、魅力的であることはどちらも可能なのだ。 そして 表現知覚の原則に従う。