Facce da non vedere durante la ricerca UX, soprattutto per la VR

Le facce di disagio spesso seguivano l'adattamento delle cuffie - o predicevano gli adattamenti imminenti. I volti annoiati e quelli che si trovano nello spettro del disprezzo tendevano a essere predittivi di esperienze indesiderate rivelate in seguito durante le interviste post-demo. Queste espressioni non erano utili solo per prevedere gli eventi. Servivano anche come spunti per ulteriori indagini.

Bias nel tracciamento delle emozioni

Sembriamo sottoscrivere l'eccessiva semplificazione popolare che le macchine sono meno parziali degli umani; tuttavia, se avete familiarità con i modi in cui le macchine sono addestrate a leggere e concentrarsi su diversi aspetti dei dati, lo saprete: Non è così semplice.

Sfruttare la variazione dei muscoli facciali

La variazione anatomica è una considerazione sorprendentemente ignorata per il face tracking/mocap facciale nella tecnologia e nell'intrattenimento. I diagrammi anatomici semplificati sono spesso accettati come universalmente applicabili a tutti i volti e vengono poste poche altre domande.

La realtà è che: I MUSCOLI FACCIALI SONO MOLTO VARIABILI.

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