Um

Um

Tjáningafræðingur og sérfræðingur í andlitskerfum

Hæ, halló. Ég er Melinda Ozel, sérfræðingur í andlitskerfum og ráðgjafi í öllu sem tengist andliti. Bakgrunnur minn á rætur sínar að rekja til fræðasamfélagsins, fluttist síðan yfir í tæknigeirann og býr nú í rýminu milli andlitshreyfimyndunar, hegðunarvísinda og gervigreindar.

Nýleg vinna mín hefur beinst að því að færa gervigreind í kvikmyndir. Ég starfaði sem ráðgjafi um andlitsútspil hjá Robert Zemeckis.’ Hér (2024), fyrsta stórmynd stórmyndaverkstæðis sem notar rauntímagerð til að gera persónur yngri, og sem sérfræðingur í hljóðritun varpa á Vöktu himininn (2025), fyrsta leikna kvikmyndin sem notar gervigreindardrifna sjónræna talsetningu.

Áður en ég steig inn í kvikmyndageirann eyddi ég árum hjá Meta sem einn af stofnmeðlimum andlitsrekningarteymis Quest Pro, þar sem ég skilgreindi gagnaöflunarprótókolla og merkingarstaðla sem leiddu til Rauntíma andlitsdrætti fyrir VR-avata. Verkið mitt við eftirmyndun andlitsdrætti hjá Meta tryggði Þrjú sameiginlega uppfinnt einkaleyfi í avatar-hreyfimynd. Á neytendahliðinni veitti ég ráð um tjáningarhönnun af “Umönnunar” viðbragð sem og anatómíska byggingu á bak við allt brosmyndasett Emoji á Facebook, þar með talið viðbrögð í Messenger og Fréttastreymi fyrir Emoji 3.0.

Stúdíó- og leikjafyrirtækið mitt veitir þjálfun og ráðgjöf fyrir teymi hjá Larian Studios, Snjóstormur, ÍLM, Netflix, og Epic Games, þar sem ég veitti ráðgjöf um MetaHuman andlitsbreytileiki og lífeðlisfræðileg heilleiti. Á gagna- og gervigreindarsviðinu hef ég hjálpað fyrirtækjum eins og Affectiva og Flawless AI að byggja upp staðla fyrir tjáningargreiningu, ramma til mats á líkönum og stefnur fyrir varasamstillingu frá grunni.

Sérfræðiþekking mín endar ekki á mannlegum andlitum. Ég elska að vinna með andlitsdrátt dýra. Ég hef verið tilgreint af New York Times fyrir chimpanzee-tjáningarvinnu mína á Apple TV Jane, sem náði yfir rigging, módelgerð og hreyfimyndagerð. Ég bjó einnig til capuchin Facial Action Coding System (capFACS) frá grunni fyrir Axis Studios á Gigi og Nate, þar sem engin fyrri rammi var til staðar.

Ef það hefur andlit, ertu á réttum stað.

Hvað leiðtogar í greininni segja

Mark Flanagan
Stjórnandi menntunar og þjálfunar í teiknimyndagerð

Verkstæði með Epic Games og Netflix

Ég hef haft þann mikla heiður að vinna með Melindu hjá síðustu tveimur fyrirtækjum mínum, Netflix og Epic Games… Ef þú þarft að vita um FACS, er hún manneskjan sem allir snúa sér til í heiminum!

Shannon Thomas
Listamannsumsjónarmaður

Verkstæði með Blizzard

Af öllum þeim námskeiðum sem ég hef séð um þetta efni hefur ekkert þeirra nokkru sinni sameinaði tæknilega þætti við þennan listfengi… Frá byrjendastigi alla leið að þeim mestu eldri listamenn, Ég hef séð alla læra og bæta sig með nákvæmum leiðbeiningum hennar. Ef þú ert að leita að því að læra eða efla teymið þitt, get ég ekki mælt nóg með henni.

Josh Dicarlo
Stjórnandi persónutækni

Verkstæði með Insomniac Games

Hvort sem þú ert hreyfimyndagerðarmaður sem reynir að skapa trúverðugri frammistöðu, persónuteiknari eða TD sem reynir að búa til trúverðugri persónur eða rigga, einn ML-verkfræðingur sem reynir að meta rannsóknir þínar eigindlega út frá líffræðilegri undirstöðu þeirra…þarna er eitthvað í þessu tali fyrir þig.

Valin verk og tæknileg hugverkaréttindi

  • Kvikmyndatækni og 3D persónur
    • Vöktu himininn (2025) – Sérfræðingur í vörpun variröðar með gallalausri gervigreind (kvikmynd, í titlunum)
    • Hér (2024) – Gervigreindarráðgjafi um andlitssvipbrigði með Metaphysic (kvikmynd, í framleiðslu)
    • Jane, Apple+ TV (2023) – ráðgjafi um prímata tjáningu (þáttur, í framleiðsluteymi)
    • Gigi og Nate (2022) – ráðgjafi í prímata-málflutningi (kvikmynd, ónefndur: sjá grein)
    • Notorious B.I.G. HyperModel eftir Hyperreal (2022) – tjáningarfræðingur

Þarf að vísa til verka minna eða nota sjónræn efni mín? Smelltu hér til að læra hvernig.

Hannað fyrir stúdíó og teymi

Tölum.

facetheFACS@melindaozel.com

Hannað fyrir stúdíó og teymi

Tölum.

facetheFACS@melindaozel.com