ARKit til FACS: Blendshape yfirlitsblað

Ef þú eða teymið þitt eru að nota opinn hugbúnaðarpakka fyrir andlitsrekstur, getur verið krefjandi að átta sig á hvað er hvað. Siglaðu óvissunni með FACS þýðingarblaðinu!

Andlit sem þú vilt ekki sjá í UX-rannsóknum – sérstaklega í sýndarveruleika

Andlit sem sýndu óþægindi fylgdu oft stillingu heyrnartólanna – eða spáðu fyrir um komandi stillingar. Leiðinleg andlit og andlit á fyrirlitningar­sviðinu voru yfirleitt vísbendingar um óæskilega reynslu sem síðar kom fram í viðtölum eftir kynninguna. Þessar andlitsdrætti voru ekki einungis gagnlegar til að spá fyrir um atburði. Þær þjónuðu einnig sem upphafspunktar fyrir frekari rannsóknir.

Halla í tilfinningaeftirliti

Við virðumst trúa hinni vinsælu einföldun að vélar séu minna hlutdrægar en menn; en ef þú þekkir hvernig vélar eru þjálfaðar til að lesa og einbeita sér að mismunandi þáttum gagna, þá veist þú: þetta er einfaldlega ekki svona einfalt.

Að nýta breytileika í andlitsvöðvum

Lífeðlisfræðilegur breytileiki er ótrúlega vanmetinn þáttur í andlitsrekningu og andlitsmimikrakópíu í tækni- og skemmtanaiðnaðinum. Einfölduð lífeðlisfræðiteikninga er oft tekið sem alhliða gildandi fyrir öll andlit og fáar frekari spurningar eru bornar fram.

Raunin er sú að andlitsvöðvar eru mjög breytilegir.

Hannað fyrir stúdíó og teymi

Tölum.

facetheFACS@melindaozel.com