ARKit til FACS: Blendshape yfirlitsblað

Ef þú eða teymið þitt eru að nota opinn hugbúnaðarpakka fyrir andlitsrekstur, getur verið krefjandi að átta sig á hvað er hvað. Siglaðu óvissunni með FACS þýðingarblaðinu!

Andlit sem þú vilt ekki sjá í UX-rannsóknum – sérstaklega í sýndarveruleika

Andlit sem sýndu óþægindi fylgdu oft stillingu heyrnartólanna – eða spáðu fyrir um komandi stillingar. Leiðinleg andlit og andlit á fyrirlitningar­sviðinu voru yfirleitt vísbendingar um óæskilega reynslu sem síðar kom fram í viðtölum eftir kynninguna. Þessar andlitsdrætti voru ekki einungis gagnlegar til að spá fyrir um atburði. Þær þjónuðu einnig sem upphafspunktar fyrir frekari rannsóknir.

Halla í tilfinningaeftirliti

Við virðumst trúa hinni vinsælu einföldun að vélar séu minna hlutdrægar en menn; en ef þú þekkir hvernig vélar eru þjálfaðar til að lesa og einbeita sér að mismunandi þáttum gagna, þá veist þú: þetta er einfaldlega ekki svona einfalt.

Að nýta breytileika í andlitsvöðvum

Lífeðlisfræðilegur breytileiki er ótrúlega vanmetinn þáttur í andlitsrekningu og andlitsmimikrakópíu í tækni- og skemmtanaiðnaðinum. Einfölduð lífeðlisfræðiteikninga er oft tekið sem alhliða gildandi fyrir öll andlit og fáar frekari spurningar eru bornar fram.

Raunin er sú að andlitsvöðvar eru mjög breytilegir.