Cuando estaba en el equipo de seguimiento facial de Oculus / Facebook, me interesaba mucho la investigación de la experiencia del usuario (UX). Parte de mi trabajo de seguimiento consistía en organizar sesiones de recopilación de datos con empleados internos, y aprovechaba esas sesiones como una oportunidad para establecer contactos.
Durante una de mis sesiones, acabé conociendo Tara Franzque casualmente dirigía los estudios en el hogar sobre el Oculus Quest. Debido a nuestro interés común por comprender a las personas y los rostros, decidimos combinar poderes e integrar mi trabajo en los estudios en casa.
Durante unas semanas, me ofrecí para visitar a los usuarios con Tara y observar sus expresiones faciales. Documenté los momentos clave durante las entrevistas, así como durante las experiencias de Quest con auriculares.
Mientras que en las entrevistas había más variabilidad en las caras potencialmente interesantes, las caras de la experiencia de RV (que, debido a la oclusión de los auriculares, incluían sobre todo expresiones faciales inferiores) eran mucho más consistentes y con patrones.
Las caras de incomodidad a menudo seguían al ajuste de los auriculares, o predecían los próximos ajustes. Las caras de aburrimiento y las caras de desprecio tendían a predecir experiencias indeseables reveladas posteriormente durante las entrevistas posteriores a la demostración.
Estas expresiones no sólo eran útiles para predecir los acontecimientos. También sirvieron como puntos de investigación. Si un usuario ponía una cara determinada en varias ocasiones cuando hablaba o experimentaba un determinado acontecimiento, podíamos seguir presionando y obtener información más profunda.
Después de completar los estudios en casa, creé una guía de expresión facial inferior para que Tara y su equipo la tuvieran en cuenta durante sus sesiones.
La investigación de la experiencia del usuario es un campo apasionante, porque no hay una única forma correcta de realizar un estudio. Hay mucho espacio para la creatividad y la inventiva. Hay que reunir nuevos datos. Nuevos métodos que aplicar.
Es posible que cree otra hoja de trucos de UX para los investigadores de RV. Si te interesa una guía así, házmelo saber en los comentarios 😀 .