Falten-Tipps für Zeichner, Teil II: Statische Formen

Denken Sie bei der Gestaltung von Figuren daran: Jede Falte erzählt eine Geschichte. Dieser Beitrag ist Teil II einer Serie über Faltenarten. Teil I konzentrierte sich auf Falten, die durch wiederholte Mimik entstehen - dynamische Falten. Teil II wird sich auf eine andere Klasse von Falten konzentrieren: statische Falten. Auch wenn statische Falten vielleicht nicht so aufregend erscheinen wie dynamische Mimikfalten, sind sie genauso wichtig, wenn Sie Ihre Figur gestalten.

Thanos mit eingeblendetem Text, der die Arten von Falten und Faltenbehandlungspläne beschreibt

modifiziertes Bild von Thanos-Fankunst mit Genehmigung von Rodion Vlasov verwendet

Statische "Falten"

Statische Falten werden auf der Haut fixiert; sie sind mit oder ohne Gesichtsbewegung sichtbar. Statische Falten können durch wiederholte Mimik, Gravitationskräfte und Verlust der Hautelastizität verursacht werden.

ANMERKUNG: In Teil I haben wir bereits behandelt, wie dynamische Ausdruckslinien können auch zu statischen Zeilen werden. Daher werden wir in diesem Artikel nur die nicht ausdrucksbasierten Zeilen behandeln.

Es gibt verschiedene Arten von statischen Hautfalten. Da die technische Definition von "Falte" immer noch diskutiert wird, ist es wichtig zu wissen, dass die folgende Liste eine Mischung aus Falten und Hautmerkmalen ist. Abgesehen von den technischen Aspekten ist jede der folgenden Kategorien nützlich, wenn Sie natürlich aussehende Hauttexturen und Formänderungen auf Ihre Charakterdesigns anwenden möchten:

  • Mikrorelief
  • atrophische kräuselnde Rhytiden
  • permanente elastoische Falten
  • Schlaffalten
  • Gravitationsfalten

Mikrorelief

Mikrorelief sind die feinen, unregelmäßigen geometrischen Muster, die die Hautoberfläche bedecken. Mikrorelief-Eigenschaften kommen zusammen, um eine Hauttextur zu erzeugen. 

Die Qualität des Mikroreliefs wird durch Alterung und mehrere Umweltfaktoren beeinflusst.

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1 Gedanke zu „Wrinkle Tips For Character Artists, Part II: Static Forms“

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