ARKit na FACS: Blendshape Cheat Sheet

Pokud vy nebo váš tým používáte open-source sady pro sledování obličeje, může být obtížné zjistit, co je co. Zorientujte se v nejasnostech pomocí překladového listu FACS!

Tváře, které nechcete vidět během výzkumu UX - zejména pro VR

Po nastavení náhlavní soupravy se často objevovaly nepříjemné výrazy - nebo se předpovídalo, že k takovému nastavení dojde. Znuděné obličeje a obličeje ve spektru opovržení měly tendenci předpovídat nežádoucí zážitky, které byly později odhaleny během rozhovorů po ukázce. Tyto výrazy nebyly užitečné pouze pro předpovídání událostí. Sloužily také jako body pro další zkoumání.

Předpojatost při sledování emocí

Zdá se, že se hlásíme k oblíbenému zjednodušení, že stroje jsou méně zaujaté než lidé; pokud však znáte způsoby, jakými jsou stroje trénovány ke čtení a zaměření na různé aspekty dat, víte to: Tak jednoduché to prostě není.

Využití variability obličejových svalů

Anatomické odchylky jsou překvapivě opomíjeným faktorem při sledování obličeje a mocapu obličeje v oblasti techniky a zábavy. Zjednodušená anatomická schémata jsou často přijímána jako univerzálně použitelná pro všechny obličeje a je kladeno jen málo dalších otázek.

Skutečnost je taková: OBLIČEJOVÉ SVALY JSOU VELMI VARIABILNÍ.

Navrženo pro studia a týmy

Pojďme si promluvit.

facetheFACS@melindaozel.com