ARKit na FACS: Blendshape Cheat Sheet

Pokud vy nebo váš tým používáte open-source sady pro sledování obličeje, může být obtížné zjistit, co je co. Zorientujte se v nejasnostech pomocí překladového listu FACS!

Tipy na animaci pro úsměvy

Vytvořit správný pohled "usmívajícího se oka" může být pro vaše postavy náročné - pokud nevíte, jak funguje sval orbicularis oculi.

Zabijácké úsměvy: Tenká hranice mezi děsivým a krásným

Na základě pozorování trendů v umění, sociálních médiích, hodnotících systémech a popkultuře se zdá, že existují dva hlavní typy "strašidelných úsměvů": Typ I, který jsem nazval Grinch Pinch, a typ 2, který jsem nazval Muted Shark. Typy I a II obvykle obsahují všechny nebo mnoho z následujících znaků:

Využití variability obličejových svalů

Anatomické odchylky jsou překvapivě opomíjeným faktorem při sledování obličeje a mocapu obličeje v oblasti techniky a zábavy. Zjednodušená anatomická schémata jsou často přijímána jako univerzálně použitelná pro všechny obličeje a je kladeno jen málo dalších otázek.

Skutečnost je taková: OBLIČEJOVÉ SVALY JSOU VELMI VARIABILNÍ.

Navrženo pro studia a týmy

Pojďme si promluvit.

facetheFACS@melindaozel.com