面部灼伤和血液流动

深入探讨面部发白:什么是面部发白、为什么会发生面部发白,以及如何在行为和面部动画中发现全身发白和局部发白的区别。

上唇提升器 VS 鼻唇沟加深器

在面部表情领域,有很多很多容易混淆和难以区分的面部动作。在最难区分的面部动作的竞争者中,有两个上唇抬起的动作被称为上唇抬起器和鼻唇沟加深器。(这些术语是由面部动作编码系统(FACS)定义的)。

眉毛的形状和角色设计

在FACS中,主要有三種眉毛動作:內側抬眉
外側眉毛上揚器、眉毛下壓器。這些動作及其組合會將我們的眉毛扭曲成特定模式,使我們得以辨識各種表情。.

眨眼动画制作小贴士

基於一系列彙編研究,探討眨眼的多元功能及其發生情境。此研究對藝術家提升角色生動表現力極具參考價值。.

用户体验研究中您不想看到的面孔--尤其是在 VR 领域

不舒服的面孔经常出现在耳机调整之后--或者预测即将进行的调整。无聊的表情和蔑视的表情往往预示着后来在演示后的访谈中所披露的不理想的经历。这些表情不仅对预测事件有用。它们还可以作为进一步调查的要点。

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我們來談談吧。.

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