在设计面部捕捉方案时,您需要考虑很多问题,以防止数据质量低下和参与者疲劳。
因素,如...
- 你选择的姿势
- 如何排列姿势
- 如何解释/展示姿势等。
......让您的会议结果大不相同。
在与大型游戏和技术公司合作完善面部表情捕捉管道的过程中,我们发现人们正在重复使用类似的过时协议。考虑到许多捕捉的当前目的,这些旧协议通常很笨拙,姿势组合不合逻辑,表情冗余,流程效率低下。.
面部捕捉设计的注意事项不胜枚举,但这里有一些一般性的提示:
1.要有使用案例的意识!
- 您是否在为实时应用定义机器学习训练数据?您是否在为电影或游戏中的高强度打斗场景收集极端姿势?想想你的最终目标。.
- 如果您的目的是为面向协同工作的化身产品采集面部数据,那么您可能会优先考虑亲社会、协作和自然的面部表情。不要再用各种难看的 “尖叫 ”姿势或过度压缩的 “柠檬 ”表情来增加会话内容,从而浪费时间、精力和制作预算。把它们留给 暗黑破坏神 和 人猿星球.
2.设计逻辑流程。.
- 将相似的表情组合在一起,例如,将基于眉毛的 FACS 姿势(动作单元,如:内眉毛上扬、外眉毛上扬、眉毛下垂)和基于眼睛的 FACS 姿势(动作单元,如:上眼睑上扬、眼睑收紧、脸颊上扬、眼睛闭合、眨眼、眨眼)组合在一起。.
- 在每个部分中由易到难。如果所有姿势都由易到难,最终会迫使用户从眼睛到嘴巴到眉毛再到下巴。.
- 有策略地对表情进行分组,不仅有助于减轻用户疲劳和提高理解能力,还能让您有机会对姿势进行排序,以便对之前的姿势进行描述和扩展。.
3.确保您的示例图像和描述符合目标姿势和预期的混合形状。.
- 很多时候,我看到的提示都是 “抬起眉毛,不要睁大双眼”,而例子中的演员却明显睁大了双眼。很大一部分用户会按照他们看到的去做,而不是按照他们听到或读到的去做。因此,不要给出相互矛盾的指示,并确保严格审查示例姿势!
📝 再给您一个建议:在视频中,请注意我是如何通过说 "抬起你的下嘴唇 "来提示 "抬下巴 "这个动作的。根据姿势的正式名称来描述姿势很容易陷入困境,但通过使用更通俗易懂的描述词,可以提高学员做出姿势的可能性。






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