Khi thiết kế các quy trình thu thập dữ liệu khuôn mặt, có rất nhiều yếu tố cần xem xét để tránh dữ liệu chất lượng kém và mệt mỏi của người tham gia.
Các yếu tố như…
- Bạn chọn những tư thế nào?
- Cách bạn sắp xếp các tư thế
- Cách bạn giải thích/thể hiện các tư thế, v.v.
…có thể tạo ra sự khác biệt lớn trong kết quả của các buổi học của bạn.
Hợp tác với các công ty game và công nghệ hàng đầu để tối ưu hóa quy trình thu thập dữ liệu biểu cảm khuôn mặt, rõ ràng là nhiều người đang tái sử dụng các giao thức cũ kỹ và lỗi thời. Xét về mục đích hiện tại của nhiều quy trình thu thập dữ liệu, các giao thức cũ này thường cồng kềnh với các kết hợp tư thế không hợp lý, biểu cảm trùng lặp và luồng làm việc kém hiệu quả.
Có một danh sách dài dằng dặc các quy tắc nên làm và không nên làm trong thiết kế capture khuôn mặt, nhưng dưới đây là một số nguyên tắc chung:
1. Hãy tập trung vào các trường hợp sử dụng!
- Bạn đang xác định dữ liệu đào tạo cho các ứng dụng học máy thời gian thực? Bạn đang thu thập các tư thế cực đoan cho các cảnh chiến đấu cường độ cao trong phim hoặc trò chơi? Hãy nghĩ đến mục tiêu cuối cùng của bạn.
- Nếu mục tiêu của bạn là thu thập dữ liệu khuôn mặt cho sản phẩm avatar hướng đến môi trường làm việc chung, bạn nên ưu tiên các biểu cảm khuôn mặt mang tính xã hội, hợp tác và tự nhiên. Đừng lãng phí thời gian, năng lượng và ngân sách sản xuất bằng cách nhồi nhét vào phiên làm việc của mình mọi biểu cảm khuôn mặt xấu xí như “tiếng hét” hay “khuôn mặt chanh” bị nén quá mức. Hãy dành những biểu cảm đó cho... Diablo và Hành tinh của loài khỉ.
2. Thiết kế để đảm bảo luồng logic.
- Nhóm các biểu cảm tương tự lại với nhau, ví dụ: các tư thế FACS dựa trên lông mày (các đơn vị hành động như – nâng lông mày trong, nâng lông mày ngoài, hạ lông mày) và các tư thế FACS dựa trên mắt (các đơn vị hành động như – nâng mí mắt trên, siết mí mắt, nâng má, đóng mắt, chớp mắt, nháy mắt) lại với nhau.
- Hãy bắt đầu từ mức độ dễ đến khó trong từng phần. Nếu bạn chuyển từ dễ sang khó qua TẤT CẢ các tư thế, bạn sẽ buộc người dùng phải nhảy từ mắt sang miệng, sang lông mày và sang cằm.
- Sắp xếp các biểu thức một cách chiến lược không chỉ giúp giảm bớt mệt mỏi cho người dùng và nâng cao khả năng hiểu, mà còn mở ra cơ hội để sắp xếp các tư thế của bạn theo cách cho phép bạn mô tả và phát triển từ các tư thế trước đó.
3. Đảm bảo rằng hình ảnh minh họa và mô tả của bạn khớp với tư thế mục tiêu và các hình dạng pha trộn dự định.
- Quá nhiều lần, tôi thấy các hướng dẫn như “nhướng mày mà không mở to mắt” – nhưng diễn viên trong cảnh mẫu rõ ràng đang mở to mắt. Một tỷ lệ lớn người dùng sẽ làm theo những gì họ thấy, chứ không phải những gì họ nghe hoặc đọc. Vì vậy, đừng đưa ra các hướng dẫn mâu thuẫn, và hãy đảm bảo bạn kiểm tra kỹ lưỡng các tư thế mẫu!
📝 Một mẹo nữaTrong video, hãy chú ý cách tôi hướng dẫn động tác được gọi là "chin raiser" bằng cách nói "đẩy môi dưới lên". Dễ dàng bị mắc kẹt trong việc mô tả tư thế dựa trên tên gọi chính thức của chúng, nhưng bằng cách sử dụng các mô tả dễ hiểu hơn, bạn có thể tăng khả năng người tham gia thực hiện đúng tư thế.






1 bình luận về “Facial Performance: 3 Essential Tips for Data Capture Protocols”
Bình luận đã đóng.