ARKit sang FACS: Bảng tóm tắt về Blendshape

Nếu bạn hoặc nhóm của bạn đang sử dụng các bộ công cụ theo dõi khuôn mặt mã nguồn mở, việc xác định các thành phần và chức năng có thể gặp nhiều khó khăn. Hãy giải quyết sự mơ hồ này với Bảng dịch thuật FACS!

Mẹo vẽ hoạt hình để tạo nụ cười

Tạo ra ánh mắt cười hoàn hảo cho nhân vật của bạn có thể là một thách thức – trừ khi bạn hiểu cách hoạt động của cơ orbicularis oculi.

Nụ cười chết người: Ranh giới mong manh giữa rùng rợn và đẹp đẽ

Dựa trên việc quan sát các xu hướng trong nghệ thuật, mạng xã hội, hệ thống xếp hạng và văn hóa đại chúng, có vẻ như có hai loại chính của "nụ cười rùng rợn": Loại I, mà tôi đặt tên là "The Grinch Pinch" và Loại 2, mà tôi đặt tên là "The Muted Shark". Các loại I và II thường chứa tất cả hoặc nhiều đặc điểm sau:

Sử dụng sự biến đổi của cơ mặt

Sự biến đổi giải phẫu là một yếu tố thường bị bỏ qua một cách đáng ngạc nhiên trong lĩnh vực theo dõi khuôn mặt/đo lường chuyển động khuôn mặt (facial mocap) trong công nghệ và giải trí. Các sơ đồ giải phẫu đơn giản thường được chấp nhận là áp dụng chung cho tất cả các khuôn mặt và ít ai đặt thêm câu hỏi về điều này.

Thực tế là: CÁC CƠ MẶT RẤT ĐA DẠNG.

Xây dựng nụ cười – Cách đúng đắn

Nụ cười là một biểu hiện quan trọng của cảm xúc và giao tiếp. Nụ cười hình thành khi các góc môi của chúng ta bị kéo chéo bởi một cơ gọi là "zygomaticus major."

Được thiết kế cho các studio và đội ngũ

Hãy nói chuyện.

facetheFACS@melindaozel.com