Khi thiết kế nhân vật, hãy nhớ: mỗi nếp nhăn đều kể một câu chuyện. Bài viết này là Phần II của loạt bài về các loại nếp nhăn. Phần I Tập trung vào nếp nhăn do biểu cảm khuôn mặt lặp đi lặp lại – nếp nhăn động. Phần II sẽ tập trung vào một loại nếp nhăn khác: nếp nhăn tĩnh. Mặc dù nếp nhăn tĩnh có thể không hấp dẫn bằng nếp nhăn động do biểu cảm, nhưng chúng cũng quan trọng không kém khi thiết kế nhân vật của bạn.

Hình ảnh đã được chỉnh sửa từ tác phẩm fan art của Thanos, được sử dụng với sự cho phép của Rodion Vlasov.
Nếp nhăn tĩnh
Nếp nhăn tĩnh là những nếp nhăn cố định trên da; chúng có thể nhìn thấy được dù có hay không có cử động khuôn mặt. Nếp nhăn tĩnh có thể do các biểu cảm lặp đi lặp lại, lực hấp dẫn và sự mất đàn hồi của da gây ra.
LƯU Ý: Trong Phần I, chúng ta đã tìm hiểu về cách thức... Đường nét biểu cảm động Cũng có thể biến thành các dòng tĩnh. Do đó, trong bài viết này, chúng tôi chỉ tập trung vào các dòng không dựa trên biểu thức.
Có nhiều loại nếp nhăn da tĩnh. Vì định nghĩa kỹ thuật về "nếp nhăn" vẫn còn đang được tranh luận, điều quan trọng là phải biết rằng danh sách sau đây là sự kết hợp giữa nếp nhăn và các đặc điểm da. Bỏ qua các chi tiết kỹ thuật, mỗi trong số các danh mục sau đây đều hữu ích để nghiên cứu nếu bạn muốn áp dụng hiệu ứng da tự nhiên và thay đổi hình dạng cho thiết kế nhân vật của mình:
- vi địa hình
- Nếp nhăn teo nhỏ và nhăn nheo
- Nếp nhăn đàn hồi vĩnh viễn
- Nếp nhăn do ngủ
- Nếp gấp trọng lực
Vi địa hình
Microrelief là những hoa văn hình học nhỏ, không đều đặn phủ trên bề mặt da. Các đặc điểm của microrelief kết hợp lại với nhau để tạo nên kết cấu da.
Chất lượng vi địa hình bị ảnh hưởng bởi quá trình lão hóa và nhiều yếu tố môi trường.
Nội dung còn lại dành cho Thành viên cao cấp Chỉ dành cho thành viên. Nếu bạn là thành viên, Đăng nhập Và quay lại trang này :)!


1 bình luận về “Wrinkle Tips For Character Artists, Part II: Static Forms”