Yüz Sistemleri Danışmanlığı
Yüz yapay zekası geliştiren ekipler genellikle davranışı değerlendirmek için sistematik yollardan yoksundur. Hangi modelin daha iyi olduğunu, ifadelerin neden bozulduğunu veya bir sorunun boru hattının neresinden kaynaklandığını güvenilir bir şekilde söyleyemezler. Ben bu kararları teşhis edilebilir hale getiren değerlendirme çerçeveleri tasarlıyorum.
Meta'da, Quest Pro yüz izlemenin arkasındaki açıklama standartlarını ve toplama protokollerini tanımlayarak, erken boru hattından ölçeğe kadar yüz veri altyapısını oluşturdum. Bu çalışma şunları güvence altına aldı avatar animasyonu alanında üç patent. O zamandan beri Flawless AI'da model değerlendirme çerçeveleri geliştirdim ve Affectiva'da ifade algılama standartları oluşturdum.
Yapay Zeka / Teknoloji
İki yüz yapay zeka hattında da aynı sorunlar yok. Herhangi bir şey önermeden önce, verilerinizi, modellerinizi, kullanım durumlarınızı ve boşlukların nerede olduğunu anlayabilmek için bir tanılama ile başlıyorum. Bu aşamadan sonra, çalışmalar genellikle aşağıdakilerin bir kombinasyonunu içerir:
- Model ve veri denetimleri
- Ek açıklama stratejisi ve dokümantasyon
- Satıcı değerlendirme ve standardizasyon
- Altın set geliştirme
- Otomatik performans ölçüm çerçeveleri
Kapsam ve derinlik tamamen nerede olduğunuza ve ne inşa etmeye çalıştığınıza bağlıdır.
Animasyon
Yüz teçhizatları, birçok hareketli parçaya ve bunları farklı yorumlayan birçok kişiye sahip karmaşık sistemlerdir. Karakterler, departmanlar veya iş hatları arasında tutarsızlıklar ortaya çıktığında, bunların nerede başladığı veya nasıl düzeltileceği nadiren belli olur. Ekipler, işlerin nerede bozulduğunu teşhis etmek ve ileriye dönük bir yol tanımlamak için anatomik ve teknik derinliğe sahip bir dış göze ihtiyaç duyduğunda devreye giriyorum.
Teçhizat ve blendshape incelemelerim sadece bir düzeltmeler listesi değildir. Her not anatomi ve kas mekaniğine dayanır. Ekipler neyi neden değiştireceklerini ve bu mantığı bundan sonra gelen her şekle nasıl uygulayacaklarını anlayarak uzaklaşırlar.
Bazı projelerin mevcut bir oyun kitabı yoktur. Bir stüdyo bir kapuçin, bir şempanze veya kullanım durumuna özgü ROM gereksinimleri olan bir spor karakteri için bir yüz sistemine ihtiyaç duyduğunda, çalışma araştırma ile başlar. Anatomiyi araştırıyorum, boşlukları belirliyorum ve sıfırdan özel bir çerçeve oluşturuyorum, ekip bağımsız olarak yürütebilene kadar modelleme, donanım ve animasyon ile yineliyorum.
Projeniz hakkında konuşalım.
Her etkileşim bir konuşma ile başlar. Bir keşif görüşmesi planlamak için ulaşın.