Om

Om

Uttrycksforskare och expert på ansiktssystem

Hallå där. Jag heter Melinda Ozel och är Facial Systems Expert och konsult för allt som har med ansikten att göra. Min bakgrund har sitt ursprung i den akademiska världen, migrerade till teknik och lever nu i utrymmet mellan ansiktsanimering, beteendevetenskap och AI.

Mitt senaste arbete har fokuserat på att föra in AI i film. Jag fungerade som Facial Expression Consultant på Robert Zemeckis’ Här (2024), den första stora studiofilmen som använde generativ de-aging i realtid, och som Lip Sync Expert på Titta på himlen (2025), den första biograffilmen som använder AI-driven visuell dubbning.

Innan jag gick in i filmvärlden tillbringade jag flera år på Meta som en av grundarna av Quest Pro Face Tracking Team, där jag definierade datainsamlingsprotokoll och annoteringsstandarder som gav ansiktsuttryck i realtid för VR-avatarer. Mitt uttryck spårningsarbete på Meta säkrat tre patent som uppfunnits tillsammans med andra i avataranimering. På konsumentsidan gav jag råd om expressivitetsdesignen för “Care”-reaktion samt den anatomiska syntaxen bakom Facebooks hela Emoji-smileyuppsättning, inklusive Messenger- och Newsfeed-reaktioner för Emoji 3.0.

Mitt arbete inom studio- och spelbranschen omfattar utbildning och rådgivning för team på Larian Studios, snöstorm, ILM, Netflix, och Epic Games, där jag konsulterade om MetaHuman ansiktsvariationer och anatomisk integritet. På data- och AI-sidan har jag hjälpt företag som Affectiva och Flawless AI att bygga upp standarder för uttrycksdetektering, ramverk för modellutvärdering och strategier för läppsynk från grunden.

Min expertis slutar inte med mänskliga ansikten. Jag älskar att arbeta med djurs ansiktsuttryck. Jag har varit citerad av New York Times för mitt schimpansuttrycksarbete på Apple TV: s Jane, som omfattade riggning, modellering och animering. Jag byggde också ett capuchin Facial Action Coding System (capFACS) från grunden för Axis Studios på Gigi & Nate, där det inte fanns något tidigare ramverk.

Om den har ett ansikte är du på rätt plats.

Vad branschledarna säger

Mark Flanagan
Chef för utbildning och träning inom animation

Workshops med Epic Games och Netflix

Jag har haft den stora förmånen att arbeta med Melinda på mina två senaste företag, Netflix och Epic Games... Om du behöver veta om FACS är hon nummer 1 “Goto” -person i världen!

Shannon Thomas
Konstnärlig handledare

Workshops med Blizzard

Av alla de kurser jag har sett i detta ämne har ingen någonsin förena de tekniska aspekterna med denna nivå av konstnärligt utförande... Från nybörjarnivå hela vägen till de mest avancerade äldre konstnärer, Jag har sett alla lära sig och förbättra sig från hennes detaljerade instruktioner. Om du vill lära dig eller höja nivån på ditt team kan jag inte rekommendera henne tillräckligt.

Josh Dicarlo
Teknikdirektör för karaktärer

Workshop med Insomniac Games

Oavsett om du är en animatör som försöker skapa mer trovärdiga prestationer, en karaktärskonstnär eller TD som försöker skapa mer trovärdiga karaktärer eller riggar, en ML-ingenjör som försöker kvalitativt utvärdera din forskning mot dess anatomiska grund...det finns något i det här samtalet för dig.

Utvalda arbeten & teknisk IP

Behöver du citera mitt arbete eller använda mina bilder? Klicka här för att lära dig mer.

Utformad för studior och team

Låt oss prata.

facetheFACS@melindaozel.com

Utformad för studior och team

Låt oss prata.

facetheFACS@melindaozel.com