Sobre

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Cientista de Expressão e Especialista em Sistemas Faciais

Olá. Sou Melinda Ozel, especialista em sistemas faciais e consultora para tudo relacionado a rostos. Minha formação teve origem no meio acadêmico, migrou para a tecnologia e agora vive no espaço entre animação facial, ciência comportamental e IA.

Meu trabalho recente se concentrou em trazer a IA para o cinema. Atuei como consultor de expressões faciais no filme de Robert Zemeckis’ Aqui (2024), o primeiro grande filme de estúdio a usar o recurso de desenvelhecimento generativo em tempo real, e como Lip Sync Expert em Observe os céus (2025), o primeiro longa-metragem teatral a usar dublagem visual orientada por IA.

Antes de entrar no mundo do cinema, passei anos na Meta como membro fundador da equipe de rastreamento facial Quest Pro, onde defini os protocolos de coleta de dados e os padrões de anotação que trouxeram expressão facial em tempo real para avatares de RV. Meu trabalho de rastreamento de expressões no Meta secured três patentes co-inventadas na animação de avatares. No lado do consumidor, assessorei o design de expressividade do “Reação de ”cuidado bem como a sintaxe anatômica por trás de todo o conjunto de Emoji smiley do Facebook, incluindo as reações do Messenger e do Newsfeed para o Emoji 3.0.

Meu trabalho em estúdios e jogos inclui treinamento e consultoria para equipes em Larian Studios, Nevasca, ILM, Netflixe Jogos épicos, onde prestei consultoria sobre MetaHumano variação facial e integridade anatômica. No que diz respeito a dados e IA, ajudei empresas como a Affectiva e a Flawless AI a criar padrões de detecção de expressões, estruturas de avaliação de modelos e estratégias de sincronização labial desde o início.

Minha experiência não se limita a rostos humanos. Adoro trabalhar com expressões faciais de animais. Já fiz citado pelo New York Times para que minha expressão de chimpanzé funcione na Apple TV Jane, que abrangeu rigging, modelagem e animação. Também criei um sistema de codificação de ações faciais de capuchinhos (capFACS) do zero para a Axis Studios em Gigi e Nate, onde não existia uma estrutura anterior.

Se ele tiver um rosto, você está no lugar certo.

O que os líderes do setor estão dizendo

Mark Flanagan
Gerente de Educação e Treinamento em Animação

Workshops com a Epic Games e a Netflix

Tive o grande privilégio de trabalhar com Melinda em minhas duas últimas empresas, Netflix e Jogos épicos... Se você precisa saber sobre a FACS, ela é a pessoa número 1 em “Goto” no mundo!

Shannon Thomas
Supervisor artístico

Workshops com a Blizzard

De todas as aulas que já assisti sobre esse assunto, nenhuma jamais combinou os aspectos técnicos com esse nível de execução artística... Desde o nível iniciante até o mais avançado artistas sênior, Em sua experiência, vi todos aprenderem e melhorarem com suas instruções detalhadas. Se estiver procurando aprender ou melhorar o nível de sua equipe, não posso recomendá-la o suficiente.

Josh Dicarlo
Diretor de Tecnologia de Caracteres

Workshop com a Insomniac Games

Se você é um animador tentando criar um desempenho mais crível, um artista de personagens ou TD tentando criar personagens ou plataformas mais plausíveis, um Engenheiro de ML tentando avaliar qualitativamente sua pesquisa em relação à sua base anatômica...há algo nesta palestra para você.

Trabalho em destaque e IP técnico

  • Tecnologia cinematográfica e personagens 3D

Precisa citar meu trabalho ou usar meus recursos visuais? Clique aqui para saber como.

Projetado para estúdios e equipes

Vamos conversar.

facetheFACS@melindaozel.com

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