O
Witam. Jestem Melinda, konsultantka i edukatorka we wszystkich sprawach związanych z twarzą. Specjalizuję się w mimice twarzy, FACS (Facial Action Coding System) i anatomii twarzy. Moje doświadczenie z twarzami wywodzi się ze środowiska akademickiego, przeniosło się do technologii, a teraz żyje w przestrzeni między sztuką, nauką i technologią.
Swoją wiedzę na temat ekspresji stosuję w wielu branżach (film, gry, technologia itp.) oraz produktach/mediach (Emoji, śledzenie twarzy AR/VR, postacie z gier AAA, fotorealistyczne zwierzęta, technologie deepfake itp.) Jeśli coś ma twarz, to jesteś we właściwym miejscu.
Będę otwarty na pełnoetatowe role od października 2024 r. (wcześniej też jest taka opcja); więc jeśli uważasz, że moglibyśmy do siebie pasować i chciałbyś dowiedzieć się więcej o moim doświadczeniu w śledzeniu twarzy, VR i postaciach cyfrowych - zapraszam do kontaktu. porozmawiajmy!
Projekty i patenty
POSTACIE FILMOWE I 3D
- Jane, Apple+ TV - Konsultant ds. ekspresji naczelnych (pokaz, uznanie)
- Gigi & Nate - Konsultant ds. ekspresji naczelnych (film, bez akredytacji) zobacz artykuł)
- Notorious B.I.G. HyperModel firmy Hyperreal - Badacz ekspresji
- Apex Legends Zwiastun rozpoczęcia sezonu 7, 8, & Stories From the Outlands - "Fight Night" - Konsultant ds. ekspresji
TECHNOLOGIA VR I ŚLEDZENIA TWARZY
- Meta Quest Pro, Śledzenie twarzy - Badacz ekspresji i specjalista ds. danych ekspresji
- System i metoda stosowania wyrażenia do awatara (patent 10970907) - Współwynalazca
- Systemy i metody poprawy animacji awatarów generowanych komputerowo (patent 11270487) - Współwynalazca
- Systemy i metody poprawy animacji awatarów generowanych komputerowo (patent 11468616) - Współwynalazca
- Oculus LipSync - Badacz ekspresji
EMOJI DESIGN
- Reakcja Facebook Care - Konsultant ds. ekspresji emoji
- Zestawy emoji na Facebooku - Konsultant ds. ekspresji emoji
- Facebook Newsfeed Reactions - Konsultant ds. ekspresji emoji
- Uczucie/aktywność na Facebooku - Konsultant ds. ekspresji emoji
Klienci
Współpraca z najlepszymi markami z branży filmowej, gier i technologii w celu zapewnienia globalnego szkolenia zespołów i usług konsultingowych w zakresie anatomii twarzy / mimiki twarzy / FACS.