Over

Over

Expressie wetenschapper & gezichtssystemen expert

Waarom, hallo daar. Ik ben Melinda Ozel, een gezichtssysteemexpert en consultant voor alles wat met gezichten te maken heeft. Mijn achtergrond ligt in de academische wereld, is gemigreerd naar de technische wereld en bevindt zich nu in het spanningsveld tussen gezichtsanimatie, gedragswetenschappen en AI.

Mijn recente werk heeft zich gericht op het brengen van AI naar de cinema. Ik was gezichtsuitdrukkingsadviseur voor Robert Zemeckis’ Hier (2024), de eerste grote studiofilm die real-time generatieve de-aging gebruikt, en als Lip Sync Expert in Kijk naar de lucht (2025), de eerste bioscoopfilm die gebruikmaakt van AI-gestuurde visuele nasynchronisatie.

Voordat ik de filmwereld inging, werkte ik jaren bij Meta als stichtend lid van het Quest Pro gezichtsherkenningsteam, waar ik de protocollen voor gegevensverzameling en annotatiestandaarden definieerde die de filmwereld de beste resultaten op het gebied van gezichtsherkenning gaven. Realtime gezichtsuitdrukking voor VR-avatars. Mijn expressie tracking werk bij Meta beveiligd drie mede-uitgevonden patenten in avataranimatie. Aan de consumentenkant adviseerde ik het expressiviteitsontwerp van de “Zorg” reactie evenals de anatomische syntaxis achter Facebooks hele Emoji smileyset, inclusief Messenger- en Newsfeed-reacties voor Emoji 3.0.

Mijn werk in studio's en games omvat training en advies voor teams bij Larian Studios, Sneeuwstorm, ILM, Netflixen Epische spellen, waar ik advies gaf over MetaHuman gezichtsvariatie en anatomische integriteit. Aan de data- en AI-kant heb ik bedrijven als Affectiva en Flawless AI geholpen om standaarden voor expressiedetectie, raamwerken voor modelevaluatie en lipsynchronisatiestrategieën van de grond af op te bouwen.

Mijn expertise houdt niet op bij menselijke gezichten. Ik werk graag aan gezichtsuitdrukkingen van dieren. Ik heb geciteerd door de New York Times voor mijn chimpansee expressie werk op Apple TV's Jane, die rigging, modellering en animatie omvatte. Ik heb ook een capuchin Facial Action Coding System (capFACS) van de grond af opgebouwd voor Axis Studios op Gigi & Nate, waar geen voorafgaand kader bestond.

Als het een gezicht heeft, ben je op de juiste plek.

Wat marktleiders zeggen

Mark Flanagan
Manager Animatie Onderwijs & Opleiding

Workshops met Epic Games & Netflix

Ik heb het grote voorrecht gehad om met Melinda te werken bij mijn laatste 2 bedrijven, Netflix en Epische spellen... Als je iets wilt weten over FACS, is zij de nummer 1 “Goto” persoon in de wereld!

Shannon Thomas
Artiest Supervisor

Workshops met Blizzard

Van alle lessen die ik over dit onderwerp heb gezien, heeft niemand ooit trouwde de technische aspecten met dit niveau van artistieke uitvoering... Van beginnersniveau tot de meest senior kunstenaars, Ik heb iedereen zien leren en verbeteren door haar gedetailleerde instructies. Als je iets wilt leren of je team wilt verbeteren, kan ik haar niet genoeg aanbevelen.

Josh Dicarlo
Directeur Karaktertechnologie

Workshop met Insomniac Games

Of je nu een animator bent die probeert een geloofwaardiger uitvoering te maken, een personagetekenaar of TD die probeert plausibelere personages of rigs te maken, een ML-ingenieur die probeert je onderzoek kwalitatief te evalueren aan de hand van de anatomische basis...er is iets in dit gesprek voor jou.

Aanbevolen werk & technische IP

Wil je mijn werk citeren of mijn afbeeldingen gebruiken? Klik hier om te leren hoe.

Ontworpen voor studio's en teams

Laten we praten.

facetheFACS@melindaozel.com

Ontworpen voor studio's en teams

Laten we praten.

facetheFACS@melindaozel.com