について

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表情科学者&フェイシャル・システム・エキスパート

こんにちは。私はメリンダ・オゼル、フェイシャル・システムの専門家であり、顔に関するあらゆることのコンサルタントです。私の経歴は学術界から技術界に移り、現在はフェイシャル・アニメーション、行動科学、AIの狭間で生きています。.

最近の私の仕事は、AIを映画に導入することに重点を置いています。私はロバート・ゼメキス監督の「Facial Expression Consultant(表情コンサルタント)」を務めました。’ ここに (2024)では、リアルタイム・ジェネレイティブ・ディエイジングを使用した初のメジャースタジオ映画として、また、リップ・シンク・エキスパートとして出演している。 空を見よ (2025)では、劇場用長編映画として初めてAIによる映像吹き替えが採用された。.

映画の世界に入る前は、メタ社でクエスト・プロ顔追跡チームの創設メンバーとして数年を過ごし、データ収集プロトコルとアノテーションの標準を定義しました。 VRアバターにリアルタイムで表情をつける. .メタ・セキュアでの私の表情追跡の仕事 共同発明特許3件 アバター・アニメーションでコンシューマー側では、私は、アバター・アニメーションの表現力設計のアドバイスをした。 “「ケア」反応 また、絵文字3.0のメッセンジャーとニュースフィードのリアクションを含む、フェイスブックの絵文字スマイリーセット全体の背後にある解剖学的構文も含まれている。.

私のスタジオやゲームでの仕事には、以下のようなチームのトレーニングやコンサルティングが含まれる。 ラリアン・スタジオ, ブリザード, ILM, ネットフリックスであり エピックゲームズ, そこで私は メタヒューマン 顔のバリエーションと解剖学的完全性。データとAIの面では、AffectivaやFlawless AIといった企業が表情検出の標準、モデル評価のフレームワーク、リップシンク戦略を構築するのを一から支援してきました。.

私の専門は人間の顔にとどまりません。動物の表情の仕事も大好きです。私はこれまで ニューヨーク・タイムズより引用 Apple TVでチンパンジーの表現ができるようになった。 ジェーン, これは、リギング、モデリング、アニメーションにまたがるものでした。また、アクシス・スタジオのために、カプチン・フェイシャル・アクション・コーディング・システム(capFACS)をゼロから構築しました。 ジジ&ネイト, そのような事前の枠組みは存在しない。.

それが顔を持っているなら、あなたは正しい場所にいる。.

業界リーダーの声

マーク・フラナガン
アニメーション教育&トレーニング・マネージャー

エピックゲームズとネットフリックスによるワークショップ

私は過去2つの会社でメリンダと仕事をする機会に恵まれた、, ネットフリックス そして エピックゲームズ...FACSについて知りたいなら、彼女は世界ナンバーワンの “後藤 ”だ!

シャノン・トーマス
アーティスト・スーパーバイザー

ブリザードとのワークショップ

このテーマで私が見てきた授業の中で、このようなものはなかった。 技術的な側面と、この芸術的な完成度の高さが融合した。...初級レベルから最上級レベルまで シニア・アーティスト, 彼女のきめ細かい指導から、みんなが学び、レベルアップしていくのを目の当たりにしてきた。もしあなたがチームをレベルアップさせたいなら、私は彼女を推薦します。.

ジョシュ・ディカルロ
キャラクター技術ディレクター

インソムニアック・ゲームズとのワークショップ

アニメーターであれ、キャラクター・アーティストであれ、TDであれ、より説得力のあるキャラクターやリグを作ろうとしているのであれば、そのような人たちのために、よりリアルな演技を作り上げることができる。 あなたの研究を解剖学的根拠に基づいて定性的に評価しようとするMLエンジニア......この講演には、あなたにとって何かがある。.

注目作品と技術IP

私の作品を引用したり、私のビジュアルを使用する必要がありますか? 方法はこちらをクリック。.

スタジオやチーム向けに設計されています

話しましょう。.

facetheFACS@melindaozel.com

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