顔の白化と血流

顔のブランチングについて深く掘り下げる:ブランチングとは何か、なぜブランチングが起こるのか、行動やフェイシャル・アニメーションにおける一般的なブランチングと局所的なブランチングの違いを見分ける方法。

UXリサーチ中に見たくない顔 - 特にVRの場合

不快感を示す顔は、ヘッドセットの調整後に現れることが多く、また、今後の調整を予測するものであった。退屈そうな顔や軽蔑的な顔は、デモ後のインタビューで開示される望ましくない経験を予測する傾向があった。これらの表情は、単に事象の予測に役立つだけではありません。これらの表情は、事象の予測に役立つだけでなく、今後の検討のためのポイントにもなる。

キラースマイル不気味さと美しさの紙一重

アート、ソーシャルメディア、ランキングシステム、ポップカルチャーのトレンドを観察すると、「不気味な笑顔」には大きく分けて2つのタイプがあるようです。タイプIは「グリンチ・ピンチ」、タイプ2は「ミュート・シャーク」と名づけました。タイプIとタイプIIは、通常、次のような特徴をすべて、あるいは多くを含んでいる。

感情追跡におけるバイアス

私たちは、「機械は人間よりも偏りが少ない」という一般的な単純化された考えに賛同しているようですが、機械がデータのさまざまな側面を読み取って注目するように訓練されている方法をご存知であれば、お分かりになると思います。しかし、機械がデータのさまざまな側面を読み取り、注目するように訓練されている方法を知っていれば、次のことがわかるでしょう。

スタジオやチーム向けに設計されています

話しましょう。.

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