視覚の可変性:歯ぎしりとミュートスピーチ

私たちは、各音素に定型的な形(またはvisemes)を割り当てることで、リップシンクを単純化しようとしています。しかし、「正しい」形は存在しない。アーティキュレーションが見た目以上に複雑である理由を探る。

顔の白化と血流

顔のブランチングについて深く掘り下げる:ブランチングとは何か、なぜブランチングが起こるのか、行動やフェイシャル・アニメーションにおける一般的なブランチングと局所的なブランチングの違いを見分ける方法。

顔のポーズデータ撮影のコツ

フェイシャル・キャプチャーのプロトコルを設計する際、質の低いデータ収量や参加者の疲労を防ぐために考慮しなければならないことがたくさんあります。例えば...
* どんなポーズを選ぶか
* ポーズの順番
* ポーズの説明や見せ方など。
...セッションの仕上がりに大きな違いをもたらす。

スタジオやチーム向けに設計されています

話しましょう。.

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