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Scienziato dell'espressione ed esperto di sistemi facciali

Salve. Sono Melinda Ozel, esperta di sistemi facciali e consulente per tutto ciò che riguarda i volti. Il mio background è nato in ambito accademico, è migrato verso la tecnologia e ora vive nello spazio tra animazione facciale, scienza comportamentale e IA.

Il mio lavoro recente si è concentrato sull'introduzione dell'intelligenza artificiale nel cinema. Ho lavorato come consulente per le espressioni facciali nel film di Robert Zemeckis.’ Qui (2024), il primo grande film in studio ad utilizzare il de-aging generativo in tempo reale, e come Lip Sync Expert in Guarda i cieli (2025), il primo lungometraggio a utilizzare il doppiaggio visivo guidato dall'intelligenza artificiale.

Prima di entrare nel mondo del cinema, ho trascorso anni in Meta come membro fondatore del team Quest Pro per il tracciamento dei volti, dove ho definito i protocolli di raccolta dei dati e gli standard di annotazione che hanno portato alla creazione di un'immagine di qualità. espressione facciale in tempo reale per gli avatar VR. Il mio lavoro di tracciamento delle espressioni a Meta assicurato tre brevetti co-inventati nell'animazione degli avatar. Dal punto di vista del consumatore, ho fornito consulenza per il design dell'espressività del “Reazione ”Care nonché la sintassi anatomica che sta alla base dell'intero set di faccine Emoji di Facebook, comprese le reazioni su Messenger e Newsfeed per le Emoji 3.0.

Il mio lavoro in studio e nei giochi comprende la formazione e la consulenza per i team di Studi Larian, Blizzard, ILM, Netflixe Giochi epici, dove mi sono consultato su MetaUomo variazione facciale e integrità anatomica. Per quanto riguarda i dati e l'intelligenza artificiale, ho aiutato aziende come Affectiva e Flawless AI a creare standard di rilevamento delle espressioni, quadri di valutazione dei modelli e strategie di sincronizzazione delle labbra.

La mia esperienza non si limita ai volti umani. Adoro lavorare sulle espressioni facciali degli animali. Sono stato citato dal New York Times per il mio lavoro di espressione scimpanzé su Apple TV Jane, che comprendeva rigging, modellazione e animazione. Ho anche costruito da zero un sistema di codifica dell'azione facciale dei cappuccini (capFACS) per Axis Studios. Gigi e Nate, dove non esisteva un quadro di riferimento precedente.

Se ha un volto, siete nel posto giusto.

Cosa dicono i leader del settore

Mark Flanagan
Responsabile dell'istruzione e della formazione in materia di animazione

Workshop con Epic Games e Netflix

Ho avuto il grande privilegio di lavorare con Melinda nelle mie ultime due aziende, Netflix e Giochi epici... Se avete bisogno di informazioni sul FACS, lei è la persona numero 1 al mondo!

Shannon Thomas
Supervisore dell'artista

Workshop con Blizzard

Di tutti i corsi che ho visto su questo argomento nessuno ha mai sposato gli aspetti tecnici con questo livello di esecuzione artistica... Dal livello principiante fino a quello più artisti senior, Ho visto tutti imparare e migliorare grazie alle sue istruzioni dettagliate. Se state cercando di imparare o di migliorare la vostra squadra, non potrò mai raccomandarla abbastanza.

Josh Dicarlo
Direttore Tecnologico Caratteri

Workshop con Insomniac Games

Che si tratti di un animatore che cerca di creare performance più credibili, di un artista di personaggi o di un TD che cerca di creare personaggi o rig più plausibili, di un Ingegnere ML che cerca di valutare qualitativamente la vostra ricerca rispetto alla sua base anatomica... in questo discorso c'è qualcosa per voi.

Lavori in evidenza e IP tecnica

  • Tecnologia cinematografica e personaggi 3D
    • Guarda i cieli (2025) - Esperto di lip sync con un'intelligenza artificiale impeccabile (film, accreditato)
    • Qui (2024) - Consulente per le espressioni facciali dell'intelligenza artificiale con Metaphysic (film, accreditato)
    • Jane, Apple+ TV (2023) - Consulente per l'espressione dei primati (spettacolo, accreditato)
    • Gigi e Nate (2022) - Consulente per l'espressione dei primati (film, non accreditato: vedi articolo)
    • Notorious B.I.G. HyperModel di Hyperreal (2022) - Ricercatore di espressione

Avete bisogno di citare il mio lavoro o di utilizzare le mie immagini? Cliccate qui per scoprire come.

Progettato per studi e team

Parliamone.

facetheFACS@melindaozel.com

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