Sbollentamento del viso e flusso sanguigno

Un'immersione profonda nel blanching facciale: cos'è, perché si verifica e come individuare la differenza tra blanching generalizzato e localizzato nel comportamento e nell'animazione facciale.

Suggerimenti utili per animare i lampeggi

Un'esplorazione sulle molte funzioni dell'ammiccamento e dove si verifica l'ammiccamento basato su una serie di ricerche compilate. Utile per gli artisti che cercano di migliorare il loro gioco nella vivacità dei personaggi.

Facce da non vedere durante la ricerca UX, soprattutto per la VR

Le facce di disagio spesso seguivano l'adattamento delle cuffie - o predicevano gli adattamenti imminenti. I volti annoiati e quelli che si trovano nello spettro del disprezzo tendevano a essere predittivi di esperienze indesiderate rivelate in seguito durante le interviste post-demo. Queste espressioni non erano utili solo per prevedere gli eventi. Servivano anche come spunti per ulteriori indagini.

Sorrisi assassini: Una linea sottile tra inquietante e bello

Osservando le tendenze nell'arte, nei social media, nei sistemi di classificazione e nella cultura pop, sembra che esistano due tipi principali di "sorrisi inquietanti": Il tipo I, che ho coniato come Grinch Pinch e il tipo 2, che ho coniato come Muted Shark. I tipi I e II contengono in genere tutte o molte delle seguenti caratteristiche:

Bias nel tracciamento delle emozioni

Sembriamo sottoscrivere l'eccessiva semplificazione popolare che le macchine sono meno parziali degli umani; tuttavia, se avete familiarità con i modi in cui le macchine sono addestrate a leggere e concentrarsi su diversi aspetti dei dati, lo saprete: Non è così semplice.

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