Suggerimenti sulle rughe per gli artisti dei personaggi, parte II: forme statiche

Quando disegnate i personaggi, ricordate: ogni ruga racconta una storia. Questo post è la seconda parte di una serie sui tipi di rughe. Parte I si è concentrata sulle rughe causate da espressioni facciali ripetute - le rughe dinamiche. La seconda parte si concentrerà su un'altra classe di rughe: le rughe statiche. Anche se le rughe statiche non sembrano così eccitanti come le rughe di espressione dinamica, sono altrettanto importanti da considerare quando si progetta il personaggio.

Thanos con testo sovrapposto che descrive i tipi di rughe e i piani di trattamento delle stesse

immagine modificata della fan art di Thanos utilizzata con il permesso di Rodion Vlasov

Le "rughe" statiche

Le rughe statiche sono posizionate sulla pelle; sono visibili con o senza movimento del viso. Le rughe statiche possono essere causate da espressioni ripetute, forze gravitazionali e perdita di elasticità della pelle.

NOTA: Nella Parte I, abbiamo già parlato di come linee di espressione dinamiche possono trasformarsi anche in linee statiche. In questo articolo tratteremo quindi solo le linee non basate su espressioni.

Ci sono vari tipi di pieghe statiche della pelle. Poiché la definizione tecnica di "ruga" è ancora oggetto di dibattito, è importante sapere che la seguente lista è un mix di rughe e caratteristiche della pelle. A parte i tecnicismi, ciascuna delle seguenti categorie è utile da studiare se si desidera applicare texture e modifiche alla forma della pelle dall'aspetto naturale ai disegni dei personaggi:

  • micro-rilievo
  • ritidi atrofici stropiccianti
  • pieghe elastomeriche permanenti
  • pieghe del sonno
  • pieghe gravitazionali

Microrelief

Il micro-rilievo è il disegno geometrico fine e irregolare che ricopre la superficie della pelle. Le caratteristiche del microrelievo si uniscono per creare la texture della pelle. 

La qualità del micro-rilievo è influenzata dall'invecchiamento e da molteplici fattori ambientali.

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1 commento su “Wrinkle Tips For Character Artists, Part II: Static Forms”

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