Acerca de
Hola. Soy Melinda, consultora y educadora en todo lo relacionado con la cara. Estoy especializada en expresiones faciales, FACS (Facial Action Coding System) y anatomía facial. Mi formación se originó en el mundo académico, emigró a la tecnología y ahora vive en el espacio entre el arte, la ciencia y la tecnología.
Aplico mi experiencia en expresión a diversos sectores (cine, videojuegos, tecnología, etc.) y productos/medios (Emoji, seguimiento facial AR/VR, personajes de videojuegos AAA, animales fotorrealistas, tecnologías deepfake, etc.). Si tiene cara, estás en el lugar adecuado.
I will be open to full-time roles starting October 2024 (earlier is an option as well); so if you think we might be a good fit and would like to know more about my background in face tracking, VR, and digital characters – let’s chat!
Proyectos y patentes
PERSONAJES DE CINE Y 3D
- JaneApple+ TV - Consultor de expresión de primates (programa, acreditado)
- Gigi y Nate - Consultor de expresión de primates (película, sin acreditar: ver artículo)
- Notorious B.I.G. HyperModel de Hyperreal - Investigador de expresiones
- Trailers de lanzamiento de la temporada de Apex Legends 7, 8, & Historias de las Tierras Exteriores - "Noche de lucha" - Consultor de expresión
VR & FACE TRACKING TECH
- Meta Quest Pro, seguimiento facial - Investigador de expresiones y especialista en datos de expresiones
- Sistema y método para aplicar una expresión a un avatar (patent 10970907) – Co-inventor
- Sistemas y métodos para mejorar la animación de avatares generados por ordenador (patent 11270487) – Co-inventor
- Sistemas y métodos para mejorar la animación de avatares generados por ordenador (patent 11468616) – Co-inventor
- Oculus LipSync - Investigador de expresiones
DISEÑO EMOJI
- Reacción de Facebook Care - Consultor de Expresión Emoji
- Conjuntos de Emoji de Facebook - Consultor de Expresión Emoji
- Facebook Newsfeed Reactions - Consultor de Expresión Emoji
- Facebook Feeling/Activity - Consultor de Expresión Emoji
Clientes
Colaboración con las principales marcas del mundo del cine, los videojuegos y la tecnología para ofrecer formación y servicios de consultoría a equipos de todo el mundo sobre anatomía facial, expresiones faciales y FACS.