Hablemos de consultoría.
Ayudo a empresas del sector cinematográfico, de los videojuegos y tecnológico a crear personajes expresivos con movimientos faciales naturales. Desempeño funciones de asesor, investigador y director para el avance y la mejora del diseño expresivo.
Mi trabajo es agnóstico en cuanto al estilo y abarca el cine, los videojuegos y la tecnología. Entre mis proyectos recientes se incluyen:
- Consultor de expresiones faciales en la película de Robert Zemeckis’ Aquí – Colaboración con Metaphysic AI en el rejuvenecimiento de Tom Hanks, Robin Wright y Paul Bettany.
- Consultor de expresión de primates para Apple TV Jane – Trabajó con equipos de rigging, modelado y animación para crear desde cero el modelo base y la biblioteca de expresiones del personaje principal, un chimpancé, asegurando que sus movimientos fueran naturales.
- Consultor de expresión de primates para Gigi y Nate – Trabajó con equipos de rigging, modelado y animación para desarrollar un modelo base digital doble de capuchino y un marco FACS personalizado para capuchinos.
Para obtener más información sobre mi trabajo anterior en seguimiento facial con RA/RV, seguimiento de emociones y diseño de emojis, visite: melindaozel.com/acerca de
Acércate a facethefACS@melindaozel.com para hablar sobre las necesidades de su proyecto.