Über

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Mimik-Wissenschaftler & Experte für Gesichtssysteme

Aber hallo! Ich bin Melinda Ozel, eine Expertin für Gesichtssysteme und Beraterin für alles, was mit Gesichtern zu tun hat. Ich komme ursprünglich aus dem akademischen Bereich, bin dann in die Technologiebranche gewechselt und bewege mich jetzt im Bereich zwischen Gesichtsanimation, Verhaltenswissenschaft und KI.

Meine jüngste Arbeit konzentriert sich darauf, KI ins Kino zu bringen. Ich war Berater für Gesichtsausdrücke bei Robert Zemeckis’ Hier (2024), dem ersten großen Studiofilm, der generatives De-Aging in Echtzeit verwendet, und als Lippensynchronisationsexperte in Beobachte den Himmel (2025), dem ersten Kinofilm, der eine KI-gesteuerte visuelle Synchronisation verwendet.

Bevor ich in die Filmwelt eintrat, war ich jahrelang bei Meta als Gründungsmitglied des Quest Pro-Gesichtserkennungsteams tätig, wo ich die Datenerfassungsprotokolle und Annotationsstandards definierte, die die Echtzeit-Mimik für VR-Avatare. Meine Arbeit zur Ausdrucksverfolgung bei Meta gesichert drei miterfundene Patente in der Avatar-Animation. Auf der Verbraucherseite habe ich die Gestaltung der Expressivität des “Reaktion ”Sorge" sowie die anatomische Syntax hinter dem gesamten Emoji-Smiley-Set von Facebook, einschließlich der Messenger- und Newsfeed-Reaktionen für Emoji 3.0.

Meine Studio- und Spielearbeit umfasst Training und Beratung für Teams bei Larian Studios, Schneesturm, ILM, Netflixund Epische Spiele, wo ich beratend tätig war bei MetaHuman Gesichtsvariation und anatomische Integrität. Auf der Daten- und KI-Seite habe ich Unternehmen wie Affectiva und Flawless AI geholfen, Standards für die Erkennung von Gesichtsausdrücken, Rahmenwerke für die Modellbewertung und Strategien für die Lippensynchronisation von Grund auf zu entwickeln.

Mein Fachwissen beschränkt sich nicht nur auf menschliche Gesichter. Ich liebe es, an der Mimik von Tieren zu arbeiten. Ich habe zitiert von der New York Times für meine Schimpansen-Ausdrucksarbeit auf Apple TV's Jane, die Rigging, Modellierung und Animation umfasste. Ich habe auch ein Capuchin Facial Action Coding System (capFACS) von Grund auf für Axis Studios entwickelt. Gigi & Nate, in denen kein vorheriger Rahmen existierte.

Wenn es ein Gesicht hat, sind Sie hier richtig.

Was Branchenführer sagen

Mark Flanagan
Animation Education & Training Manager

Workshops mit Epic Games und Netflix

Ich hatte das große Privileg, mit Melinda in meinen letzten beiden Unternehmen zusammenzuarbeiten, Netflix und Epische Spiele... Wenn Sie etwas über FACS wissen wollen, ist sie die Nummer 1 der “Goto”-Person in der Welt!

Shannon Thomas
Künstlerischer Betreuer

Workshops mit Blizzard

Von all den Kursen, die ich zu diesem Thema gesehen habe, hat keiner jemals die technischen Aspekte mit diesem Niveau der künstlerischen Ausführung zu verbinden... Von der Anfängerstufe bis zur höchsten Stufe Senior-Künstler, Ich habe miterlebt, wie jeder durch ihre detaillierten Anweisungen gelernt und sich verbessert hat. Wenn Sie lernen oder Ihr Team verbessern wollen, kann ich sie nicht genug empfehlen.

Josh Dicarlo
Direktor für Charaktertechnologie

Workshop mit Insomniac Games

Egal, ob Sie ein Animator sind, der versucht, eine glaubhaftere Darstellung zu schaffen, ein Character Artist oder TD, der versucht, glaubhaftere Charaktere oder Rigs zu erstellen, ein ML-Ingenieur, der versucht, Ihre Forschung anhand ihrer anatomischen Grundlage qualitativ zu bewerten...dann ist in diesem Vortrag etwas für Sie dabei.

Herausragende Arbeiten & technisches IP

Möchten Sie meine Arbeit zitieren oder mein Bildmaterial verwenden? Klicken Sie hier, um zu erfahren, wie.

Entwickelt für Studios und Teams

Lass uns reden.

facetheFACS@melindaozel.com

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