Über
Mimik-Wissenschaftler & Experte für Gesichtssysteme
Aber hallo! Ich bin Melinda Ozel, eine Expertin für Gesichtssysteme und Beraterin für alles, was mit Gesichtern zu tun hat. Ich komme ursprünglich aus dem akademischen Bereich, bin dann in die Technologiebranche gewechselt und bewege mich jetzt im Bereich zwischen Gesichtsanimation, Verhaltenswissenschaft und KI.
Meine jüngste Arbeit konzentriert sich darauf, KI ins Kino zu bringen. Ich war Berater für Gesichtsausdrücke bei Robert Zemeckis’ Hier (2024), dem ersten großen Studiofilm, der generatives De-Aging in Echtzeit verwendet, und als Lippensynchronisationsexperte in Beobachte den Himmel (2025), dem ersten Kinofilm, der eine KI-gesteuerte visuelle Synchronisation verwendet.
Bevor ich in die Filmwelt eintrat, war ich jahrelang bei Meta als Gründungsmitglied des Quest Pro-Gesichtserkennungsteams tätig, wo ich die Datenerfassungsprotokolle und Annotationsstandards definierte, die die Echtzeit-Mimik für VR-Avatare. Meine Arbeit zur Ausdrucksverfolgung bei Meta gesichert drei miterfundene Patente in der Avatar-Animation. Auf der Verbraucherseite habe ich die Gestaltung der Expressivität des “Reaktion ”Sorge" sowie die anatomische Syntax hinter dem gesamten Emoji-Smiley-Set von Facebook, einschließlich der Messenger- und Newsfeed-Reaktionen für Emoji 3.0.
Meine Studio- und Spielearbeit umfasst Training und Beratung für Teams bei Larian Studios, Schneesturm, ILM, Netflixund Epische Spiele, wo ich beratend tätig war bei MetaHuman Gesichtsvariation und anatomische Integrität. Auf der Daten- und KI-Seite habe ich Unternehmen wie Affectiva und Flawless AI geholfen, Standards für die Erkennung von Gesichtsausdrücken, Rahmenwerke für die Modellbewertung und Strategien für die Lippensynchronisation von Grund auf zu entwickeln.
Mein Fachwissen beschränkt sich nicht nur auf menschliche Gesichter. Ich liebe es, an der Mimik von Tieren zu arbeiten. Ich habe zitiert von der New York Times für meine Schimpansen-Ausdrucksarbeit auf Apple TV's Jane, die Rigging, Modellierung und Animation umfasste. Ich habe auch ein Capuchin Facial Action Coding System (capFACS) von Grund auf für Axis Studios entwickelt. Gigi & Nate, in denen kein vorheriger Rahmen existierte.
Wenn es ein Gesicht hat, sind Sie hier richtig.
Was Branchenführer sagen
Mark Flanagan
Animation Education & Training Manager
Workshops mit Epic Games und Netflix
Ich hatte das große Privileg, mit Melinda in meinen letzten beiden Unternehmen zusammenzuarbeiten, Netflix und Epische Spiele... Wenn Sie etwas über FACS wissen wollen, ist sie die Nummer 1 der “Goto”-Person in der Welt!
Shannon Thomas
Künstlerischer Betreuer
Workshops mit Blizzard
Von all den Kursen, die ich zu diesem Thema gesehen habe, hat keiner jemals die technischen Aspekte mit diesem Niveau der künstlerischen Ausführung zu verbinden... Von der Anfängerstufe bis zur höchsten Stufe Senior-Künstler, Ich habe miterlebt, wie jeder durch ihre detaillierten Anweisungen gelernt und sich verbessert hat. Wenn Sie lernen oder Ihr Team verbessern wollen, kann ich sie nicht genug empfehlen.
Josh Dicarlo
Direktor für Charaktertechnologie
Workshop mit Insomniac Games
Egal, ob Sie ein Animator sind, der versucht, eine glaubhaftere Darstellung zu schaffen, ein Character Artist oder TD, der versucht, glaubhaftere Charaktere oder Rigs zu erstellen, ein ML-Ingenieur, der versucht, Ihre Forschung anhand ihrer anatomischen Grundlage qualitativ zu bewerten...dann ist in diesem Vortrag etwas für Sie dabei.
Herausragende Arbeiten & technisches IP
- VR & Gesichtsverfolgungstechnologie
- Meta Quest Pro, Gesichtsverfolgung - Expression Researcher & Expression Data Specialist
- System und Verfahren zur Anwendung eines Ausdrucks auf einen Avatar (Patent 10970907) - Miterfinder
- Systeme und Verfahren zur Verbesserung der Animation von computergenerierten Avataren (Patent 11270487) - Miterfinder
- Systeme und Verfahren zur Verbesserung der Animation von computergenerierten Avataren (Patent 11468616) - Miterfinder
- Oculus LipSync - Expression Researcher
- Filmtechnik und 3D-Zeichen
- Beobachte den Himmel (2025) - Lippensynchronisationsexperte mit makelloser KI (Film, gutgeschrieben)
- Hier (2024) - AI Facial Expression Consultant mit Metaphysic (Film, gutgeschrieben)
- Jane, Apple+ TV (2023) - Berater für Primatenausdruck (Show, gutgeschrieben)
- Gigi & Nate (2022) - Berater für Primatenausdrücke (Film, ohne Namensnennung: siehe Artikel)
- Notorious B.I.G. HyperModel von Hyperreal (2022) - Ausdrucksforscher
- Emoji-Entwurf
- Facebook Pflege-Reaktion - Berater für Emoji-Ausdrücke
- Facebook Emoji-Sets - Berater für Emoji-Ausdrücke
- Facebook Newsfeed-Reaktionen - Emoji-Ausdrucksberater
- Facebook Gefühl/Aktivität - Emoji Ausdrucksberater
- Akademische Zitate
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